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比如《全境封鎖》、《古墓麗影》、《刺客信條:奧德賽》之類的遊戲,不用網路可以嗎?可以離線或者單機嗎?如果不可以,steam中還有哪些好玩的,可以離線並單機玩的遊戲?
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回覆列表
  • 1 # 米斯特培根

    既然叫單機那肯定不聯網也能玩,聯機是為了豐富玩家內容互動性提高遊戲壽命。近幾年育碧的聯機還是不少的,但是聯機只是其中一個功能不聯也沒事當然如果特別宣告必須聯機才能玩的那就可能沒單機模式。

    你說的這幾作基本連或不聯都是可以玩的,全境最好聯機玩至於此刻信條那是純單機以前育碧嘗試了刺客聯機效果不好後來官方說了我們用心做好單機劇情聯機暫時去掉。

    古墓就更不用說了就是單機劇情,聯機也是為了獲取更新什麼的。

    其他聯機遊戲太多了,基本對抗型的遊戲都要聯機比如:吃雞,蠻王柯南,腐蝕,使命召喚15,誤造等等,還有有些是可以聯機或者不聯自己玩比如:森林,幽靈行動荒野,孤島驚魂,看門狗,GTA等等,因為龐大的劇情支撐聯不聯都不影響這一類的適合入正收藏。

  • 2 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    正好相反,Steam上很多大作,乃至於3A作品,都是不需要聯網玩的純單機。而很多可選聯網的高質量遊戲,也並沒有強制玩家去聯網。

    《上古卷軸5》、《輻射4》

    《上古卷軸5》和《輻射4》是Bethesda著名的兩款大型RPG作品。

    靠著海量美化、功能性和互動類MOD,《上古卷軸5》賺來了《少女卷軸》的外號,當然,除了實驗室周邊玩法外,作為沿襲著《上古卷軸3》以來的開放MOD編輯器特點的大作,《上古卷軸5》其他腦洞大開的MOD也一點都不少呢。當然,即便排除MOD,《上古卷軸5》也是一款極其出色的大作。

    而如果說原版人設粗糙的《上古卷軸5》是憑藉MOD保持著長期活力的話,《輻射4》就是展現出Bethesda出色的遊戲設計水平了。除了自帶功能強大的捏人系統外,《輻射4》在遊戲設計上,更是採取先進的“沉浸式體驗”思路作為指導,力求儘可能展現出一個有趣的世界。保持著長期可玩性的perk系統,樂趣無窮的建造模式,以及更加出彩的任務系統,讓這個遊戲也成為了一個不知不覺玩到天亮的作品。

    《巫師3》

    《巫師》系列可謂是RPG史上的一個傳奇,從《巫師1》這個樣板式的精品獨立遊戲,到如今的《巫師3》,CDPR一路走來的軌跡,完全可以說是對遊戲的熱愛締造的奇蹟。而這個奇蹟成功到什麼程度呢?CDPR如今已經成為波蘭炙手可熱的關鍵產業了。

    《巫師3》這個遊戲,如果需要用一句話形容的話,就是無論從哪個角度看都堪稱神作。動人心絃的劇情,高質量的氛圍塑造和音樂,設計巧妙樂趣無窮的戰鬥系統,讓《巫師3》幾乎成為了成功和出色的代名詞,如今,對於角色扮演類的愛好者來說,《巫師》系列可以稱得上錯過即生涯殘缺的“里程碑遊戲”。

    《恐怖黎明》

    曾經飽受歡迎的PC平臺ARPG佳作《泰坦之旅》,因為最初製作商Iron Lore的破產而留下了遺憾。然而,原班製作者們並沒有放棄他們對遊戲的熱愛。在多年後,《泰坦之旅》的作者們在Steam上,透過眾籌的方式,開發了《恐怖黎明》這個同樣飽受歡迎的作品。作為《泰坦之旅》精神的延續,《恐怖黎明》在繼承了招牌式的海量裝備庫和專長組合系統的基礎上,優化了許多《泰坦之旅》不人性化的地方,例如,提供了更大的儲物箱和賬號倉庫,在資料片中,更是讓玩家不需要進入終極難度即可滿級打到後期裝備。而聯機體驗,若你不想挑戰生存模式的話,也只不過是附加專案。如果你覺得《暗黑破壞神3》賽季肝的有些無聊的話,試試《恐怖黎明》也是不錯的選擇。

    《黑暗之魂》系列

    《黑暗之魂》系列在單機遊戲中,不可謂不是人盡皆知。憑藉著“反常規”的難度設計,以及對挫折-成長反饋的把握,宮崎英高在遊戲史上畫上了一筆濃墨重彩的傳奇。《黑暗之魂》系列是“可選聯機”的模式,太陽騎士的協助,對於玩家來說,更像是逃課——雖然聯機可以大幅降低難度,然而,當沒有隊友的時候,玩家卻會發現,之前逃的課,都會加倍的死回來。

    限於篇幅考慮,暫時只介紹這幾款並不強迫聯機的Steam平臺優秀單機作品。

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