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  • 1 # 執筆聊遊戲

    歡迎諸位小夥伴們來到本期遊戲君開講的《明日之後》“生存那點事兒”~相信諸位小夥伴們都知道,這款遊戲自亮相以來呢,透過遊戲中的地圖進行“縮放”之後,玩家就發現目前更新的地圖僅是“冰山一角”,而這款遊戲上線半年多以來,算上已經亮相的“失落小鎮”,也就是更新了三次地圖而已!

    那麼問題來了,為什麼更新這麼慢呢?嘿,網易最近給出了答案~得,廢話不多說了,還是你熟悉的“老配方”:有圖有證據,邊看邊聊天兒吧~

    為什麼更新慢,原來策劃去“採風”了!

    要說為什麼更新慢呢,遊戲君覺得網易已經給出了答案~最近,在關於“失落小鎮”地圖的更新時,網易提前透漏了相關的地圖設定,原來這款遊戲裡的很多遊戲場景都是需要策劃去現場“採風”,然後根據現場的場景來進行最佳化,然後才整理到遊戲中作為新地圖!

    來,我們一起看下此前網易公佈的“失落小鎮”的相關遊戲截圖,圖1呢是現實生活裡的西部沙漠小鎮,圖2則是策劃們“還原”到遊戲裡的場景原畫~這下也總算讓遊戲君尋找到了答案,為什麼這款遊戲更新那麼慢,因為去“採風”的策劃需要大量的時間~

    而且網易此前公佈的《明日之後》是“失落小鎮”相關內容來看的話,不僅這次新版本中亮相的地圖是源自於現實生活,就連此前的遊戲場景亦是如此!如上圖中的現實生活裡的沙漠廢墟場景,在遊戲中就出現在了“沙石堡”地圖中~來,我們一起看下!

    雖然說還原度並不是100%還原,但是還是有相似的場景的,比如上圖中沙石堡“科技會總部”就是在原有的沙漠廢墟的基礎上進行“重建”,總體而言呢,可見《明日之後》策劃的用心了!接下來,我們一起看下為了“失落小鎮”的特殊天氣,策劃們是如何“還原”到遊戲裡的吧!

    特殊天氣也能還原?還真的可以!

    上面的動圖呢,是網易對外宣稱的策劃在“採風”的動圖,看起來應該是“沙塵暴”之類的特殊天氣,大家都拿手臂擋住了頭部,只留下小小的空間不影響視野!這個動圖也被“還原”到了遊戲中,來~我們一起看下!

    從“遮擋”動作來看的話,遊戲君覺得相似度還是挺高的,起碼有一種真實感!不過言歸正傳,遊戲君覺得,如果按照目前的地圖更新進度來看的話,假設策劃每一張地圖都需要去“採風”然後進行動作捕捉以及場景還原的話,估計這款遊戲的全部地圖更新完需要十年?或者更久……好吧,遊戲君也是無語了!

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