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  • 1 # 啊哈不在

    虛榮沒玩過不知道,至於王者榮耀,我覺得並不能說明審美水平吧,更多的是生活節奏,一把lol需要的時間太長,而且有很多年輕人並不是能時時刻刻有電腦的,王者榮耀更能適應這個快節奏的生活。我覺得聯盟和榮耀,只要有點審美的人都能分辨出來哪個更好,看看這兩個遊戲的英雄臺詞就知道了。無關審美,只是生活節奏不太允許我們有大量時間去玩聯盟。我是用電腦工作的,所以平時更多的是打聯盟。一個是因為手殘,手遊操作不來,另一個就是玩王者榮耀總感覺沒有那種絲血反殺的快感,沒有真眼假眼,少了更多的樂趣。當然,這也是王者榮耀受歡迎的原因之一,沒那麼複雜。

  • 2 # 籬下

    虛榮和LOL差距是否很小?

    其實虛榮出來也有些年頭了,由前拳頭公司和暴雪娛樂的開發人員強強聯合,傾力打造純正的移動MOBA體驗的一款遊戲。

    這款遊戲拿來和英雄聯盟比較的話,差距應該還是不小的。首先虛榮國內宣傳力度很小,現在應該是網易代理,但是前景堪憂。因為在英雄聯盟火的這幾年,moba遊戲出了很多。有3d的《神之浩劫》,當時宣稱高自由度,三位一體全視角團戰,最後不了了之。還有很多很多,墨塵不在這裡一一舉例了。

    端遊方面目前還是三方獨大,英雄聯盟、dota2、dota1以及真三、夢三國等老牌MOBA遊戲。

    移動端,還是王者榮耀和平安京這兩款佔有的市場份額更大一些。在這個階段,縱使是前拳頭公司和暴雪聯合打造的,想要超越以上游戲,估計困難,除非玩法特色鮮明,真正能做到吸引玩家。

    對於人物是否好看,這一點其實影響不大,那些措施是刺激消費的專案。對於普通玩家來說,真正能留住人的還是要看遊戲本身的可玩性。

    這裡預測一下,不當之處還望大家多多指出。這款遊戲的問世,最終能夠達到的高度可以參考《流放之路》。流放之路是暗黑真愛粉歷經十年的大作,可玩性和暗黑比起來還是不錯的,但是距離暗黑的程度還是要差一些。不過國內和國外反饋還不錯,但是也只能算是小眾遊戲。

    農藥的成功和玩家審美是否有什麼直接關聯?

    個人覺得,農藥的成功,和玩家審美這一塊沒什麼關聯。這是騰訊在MOBA這個板塊的創新與成功。其實騰訊代理《英雄聯盟》之後一直有各種想法,在做農藥之前其實還做了一款網頁MOBA遊戲,叫做《英魂之刃》,這款搭載於QQ對戰平臺上的遊戲,其實發展的還是不錯的。裡面很多英雄可以說是農藥中英雄的前身。

    農藥成功,個人總結的幾點原因如下:1、移動端MOBA類遊戲的首次創新,它做了第一個吃螃蟹的人。

    2、移動端的便捷性,以及受眾廣大。相對於客戶端可以更加便捷的進行MOBA對戰。

    3、騰訊想在這個板塊做出成果,自然會大力宣傳。農藥從問世就在騰訊遊戲中享有很高的地位,比那幾年已經很火的天天酷跑更受重視。

    4、遊戲更新換代是常有的事情,一個能夠經得住時間考驗的遊戲,只要策劃腦子正常,想要快速衰退,還是很難的。這裡能舉的例子很多《DNF》《夢幻西遊》《dota》《英雄聯盟》

    總結:農藥的成功和審美其實關係不大,審美角度只是策劃促進消費的一個方式。真正留住人的還是可玩性和廣大的遊戲玩家基數。要是一個MOBA遊戲,匹配一局幾分鐘,那可能瞬間就會喪失很多玩家。因為這本就是一個快節奏短時間,不敢進度的遊戲,為的是娛樂。農藥很好的抓住了年輕人在這一塊的需求,尤其是95後甚至是00後的需求。

    虛榮肯定會有它自己的核心玩家團,這點墨塵非常相信,畢竟貼吧關注的人還是很多的。但是能做到多成功,還有待時間的檢測!

  • 3 # 鶴小玖

    只能說榮耀的成功是因為它能讓更多的玩家融入!最開始的DOTA有正補反補兵,有更多的技能按鍵,你要熟練到每一個英雄的鍵位以及技巧!LOL把所有英雄的鍵位都改成了QWER,你只需要瞭解英雄的技巧!榮耀可以在手機上玩,大大的方便眾多玩家隨時開黑!

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