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1 # 乖戴正帽子都歪了
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2 # 遊濳
在PUBG中老圖只有沙漠地圖有部分玩家在匹配,如今海島地圖基本匹配不到。新上戲的雪地地圖玩得眼都花了,極光模式視野又太差,所以也不招玩家們待見。目前最受歡迎的地圖就是雨林小地圖以及沙漠大地圖。因為沙漠地圖資源未調整過,並且還加入了大量的野區供玩家們收集物資,所以整體還是令玩家們滿意。
上線不久的雪地地圖玩家們嚐個鮮就放棄,別說釋出更早的海島地圖了,那麼是什麼原因導致玩家們不喜歡玩老地圖了?在大部分玩家的反饋中,老地圖太窮是主要原因。以海島地圖為例,8×8的大地圖,資源卻極其貧匱,並且資源的分佈不均也導致了很多玩家落地後都找不到武器。落地搜尋了一兩個房區養活一個人都難,修改過資源重新整理率的海島地圖遭人嫌棄是有理由的。
那麼曾經的海島老圖有多麼富呢?PUBG17年剛出的時候,學校資源頂半個機場,4排進機場出來必定2個人是3級套,人手98K或者SKS,G港出來必定消音98K+滿配M4,隨便一個房區基本都有步槍。而如今在機場U型樓出來頂多一把M16,想蒐集齊二級套基本不可能。近期藍洞也爆出了重新調整海島地圖的計劃,希望調整後的海島地圖能重新迴歸玩家們的視線。
其次大地圖戰鬥節奏慢,這也是不喜歡老圖的原因之一。如果要做“打野小王子”的話,打進決賽圈一局遊戲要三四十分鐘;如果離航線太遠的話,那麼遊戲的過程基本是全程在跑毒,很難感受到剛槍的感覺。可能你收集齊物資之後,在跑毒的過程中就被LYB幹掉,一槍未發,毫無遊戲體驗感。而遊戲中很大部分玩家是上班黨和娛樂玩家,他們更喜歡在小圖中享受剛槍的刺激感,落地成盒後也就是馬上重新開始一局。
不過還是有很多玩家喜歡玩老圖的,經典永遠是經典。而且PUBG的本質也是生存遊戲,不是剛槍遊戲,正是這種慢節奏才給我們更多的樂趣。比如在沙漠地圖中資源不錯、節奏不算太快、野區地形複雜,隨便一個溝溝坎坎就能當掩體,並且在大地圖中還可以和小隊使用迂迴作戰,利用戰術擊殺對手玩起來更有意思。
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3 # 炎楓解說
《絕地求生》自2017年上線至今已經出了四張地圖了分別是:機場圖-艾倫格、沙漠圖-米拉瑪、雨林圖-薩諾、雪地圖-維寒迪,但是玩家們對新地圖都比較偏愛,玩經典老地圖的人陸續變少了!原因可以歸納為:地圖更新時間、物品資源、隊員等待時間!
地圖更新時間絕地求生出新圖的時間間隔是很久的。有時候一張老圖玩久了,會出現遊戲疲勞。在每出一張新圖之前都會有宣傳,讓玩家們充滿了期待,所以在新圖剛出來的時候,大多數的玩家會選擇玩新圖!
物品資源玩家們都知道,現在的機場圖-艾倫格、沙漠圖-米拉瑪,這兩張大圖的物品重新整理率太低了!這麼大的兩張地圖,有時候搜尋物資就需要搜兩個城以上!而雨林圖-薩諾和雪地圖-維寒迪的重新整理率可以,讓玩家們不至於花太多的時間放在搜尋物資上!
隊員等待時間機場圖-艾倫格、沙漠圖-米拉瑪這兩張圖面積很大,也代表了作戰時間的增長。如果在前期的遊戲對戰當中有隊友被擊倒甚至擊殺,意味著剩下的很長時間那個隊友都只能看著其他人玩。而小圖更好找到敵人,也意味著可以更快開始下一局遊戲!
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4 # 阿京遊戲
用是17年玩到現在的玩家,總遊戲時長有3000小時了。我感覺每個圖都不錯,打排位模式根本就沒有說哪個地圖窮的,排位模式就64個人,資源也多,所以我感覺老圖新圖沒什麼區別。
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5 # 森love哥
“這局我們玩什麼地圖?”“別去海島和雪地就隨便你。”
要是說四張圖最新的雪地地圖,沒玩兩局眼睛都快看瞎了,視野特別差,就算是面對著的是電腦螢幕都感覺自己要得雪盲症,更不受玩家待見,要說現在玩家最多的,應該就是薩諾這張雨林地圖,還有沙漠這張大地圖,薩諾物資肥節奏快,沙漠地大資源也沒有調整過,打野也很肥。
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講實話 現在基本很少有新人玩家 而且老圖太窮了 不像薩諾 野區都有人 基本每個房子都會刷槍 我最喜歡海島圖 但是實在是太窮了 身邊的朋友也老是要打薩諾 大概就這樣的情況吧