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  • 1 # 幻聽2001

    而如果我們現在痛定思痛,冷靜下來去仔細分析造成這一切的原因,真的是大多數網友所說的他們驕狂輕敵?亦或是教練蜜汁的bp?如果僅僅是一場爆冷,我們可以把這一切歸結為偶然,但是連續的多場爆冷,甚至一向以穩健運營的afs直接被C9橫掃出局,毫無還手之力,可以說輸得比rng還恥辱,這還是偶然嗎?如果僅僅發生一次,那麼他就是偶然;但是發生多次,那麼他就要有一定的必然因素了。而這一切,恐怕都要源於拳頭公司對於版本的多次看似無關緊要的改動了,看似平淡,不關大局,但是正是這些成為了導致rng與afs恥辱出局的關鍵!

    我們有沒有思考過這樣一個問題?每次世界賽的版本都不同,有人說這是第一個側重前期打架爭奪資源而弱化運營的版本。而我要是沒有記錯的話這絕對不是第一個不以運營為主的版本了,之前就有過,但為什麼還是處於南韓宰治的時代呢?有人說今年的歐美和lpl全部崛起了,但是仔細想想,今年一整年,無論是歐美還是我們lpl,既沒有引進什麼太多新的選手,新的外援,也沒有建立起一套完整的青訓體系,今年的世界賽,戰隊幾乎還是那些戰隊,選手還是去年那些我們所熟悉的面孔。即使他們知恥後勇,全力以赴地訓練也不會有這麼大的突飛猛進吧?特別是歐美怎麼短短一年的時間就由任人蹂躪的所謂撈比變成了超級大boss了呢?這不得不是一個值得我們深思的問題。而我昨天看了一些電競圈大佬們的微博,看了他們的分析,又結合了一些我個人對於遊戲的理解,總結了兩個主要原因:

    第一,今年季中邀請賽後拳頭公司對於號令之旗的移除。

    我們把rng失敗的一部分原因歸結於教練的蜜汁bp,逆版本地拿出四保一體系。而四保一,其原本的中單C位就要一定程度上犧牲自己的經濟轉而選用一些肉坦,比如加里奧,比如塞恩,說得難聽點,就是在線上混,保證在核心點沒有發育成型的前提下穩住線上局面。但是,你在中路拿出一個肉坦,一個功能型中單,你必須考慮到的一點那就是對面會不會在線上就把你打崩,如果你連補刀都成為了問題,就意味著你的這條線會被直接殺穿,即使打野支援你打野也要犧牲許多的發育時間。還記得msi季中邀請賽的時候嗎?我們客觀地說,小虎的個人實力比bdd要遜色一些,記得那次塞恩被刀妹單殺嗎?但當時有號令之旗啊,這件裝備說實話我很討厭,尤其是你打中單的時候,對面就拿個加里奧什麼的,猥瑣地清兵就不和你打,然後出個號令之旗在那裡噁心你,你清兵的速度會變得很慢很慢,這無疑就延緩了你的支援gank節奏。在季中邀請賽上沒記錯的話小虎多次對線期出了這個裝備,而且選的都是功能型中單,這樣某種程度上就把bdd的支援能力限制了。這樣就更利於拖到己方核心點裝備的成型,這就是當時用四保一體系能夠成功的主要原因之一。但是自從他被移除後,中路再想拿個功能型英雄混,限制對面這個中單的節奏點就變得很難很難了,節奏拖不住了,這可能就是四保一體系難以支撐的一個重要原因吧!

    拳頭公司對於視野方面的頻繁改動

    近一年不知怎麼了,拳頭公司似乎就和視野過不去,早先改動了真眼,而後又改了眼石,更為直接的就是將綠色打野刀移除!還記得有人在微博下抱怨:乾脆取消視野機制直接改成沒有視野的王者榮耀得了。可見對於玩家的影響有多大。還記得去年三星的三真眼避戰嗎?硬是透過視野資訊避戰最後拖到了己方陣容的強勢期接管了比賽。但是看看現在,前期真的很難做到視野的覆蓋,導致原本可以避免的線上gank發生了。而南韓大多數都是一些控圖型打野,這樣一來對他們無疑是致命的。特別是歐美賽區這種運營能力差的,基本比賽全靠莽,打野無腦支援gank,在缺少有效視野保護的前提下根本無法做到避戰拖發育,很容易出現一路被打成一點劣勢就被對面無限滾雪球的情況;而同樣想透過單帶運營拖節奏也很難,一是前面說到的缺少視野保護,再一個這版本強開型的英雄太多了。極有可能你在獨自帶線對面直接強開你的隊友把你們打成一個小團滅,今年小組賽rng對陣三星就是一個很好的例子。這也是一向以運營為資本的lck賽區今年衰敗的最重要原因吧!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • cba聯賽引入外援,真的可以提高本土球員的水平嗎,你怎麼看?