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  • 1 # 亦云s

    先告訴大家一個知識點吧,叫“攻速閾值”,就是臨界值的意思,玄策的攻速閾值是16.6。達到了16.6和沒達到是完全不一樣的。具體可以自己測試。

    接下來告訴大家打野思路。我玩玄策一般紅開,如果碰到對面兩個懲戒的或者老虎這種前期特別強的打野英雄如果能打過就打,打不過就互換野區了。開局必須保證不丟buff。如果不準備打的話和隊友說一下,沒必要守野區了,免得送出人頭。玄策和老虎有一個相似的地方那就是兩個英雄都手長,也可以像射手那樣點塔,傷害也不低。一般打法就是去哪一路抓,抓死了就儘量把塔推了,前期拆對面外塔是很重要的,可以更好的入侵野區,擴大優勢。還有,玩玄策儘量學會三指操作,在你蓄力準備鉤人的時候左手手指滑動地圖,可以更大的保證鉤子的準確性。當然,預判也是少不了的。玩打野還有一點就是儘量留著懲戒,搶龍,留人都是很好的技能。

    1.然後講一下玄策的基本連招。二技能鉤住之後,如果對面有位移的英雄肯定會用位移跑,這個時候再用一技能,可以拉回來一點,然後再甩回來或者大招跟上(具體情況自行分析)

    2.盲鉤: 剛才也說了,用三指操作,利用小地圖,預判對面走位。這個還是要看個人的熟練度 。

    3.如果對面理你比較遠,又有兵線的時候,可以先鉤兵線,然後大招拉進距離,先平a消耗血量。把兵打死之後鉤子cd好了再鉤人。

    其實說實話玄策還是挺吃輔助的,如果沒有輔助要是抓對面戰士,基本上會被反打一套然後直接沒。所以推薦幾個能和玄策配合的輔助。軟輔沒有足夠的坦度,所以配合玄策的話,還是建議肉輔。

    鬼谷子:等他拉住人之後你再鉤,可以保證鉤子的命中率 。

    牛魔:前幾期也是特別講了這個輔助。強大的控制和免傷,都可以和玄策很好的配合。

    太乙也可以,控制也足,被動也可以加經濟。

  • 2 # 戲遊人生L

    王者榮耀KPL聯賽中百里玄策一直是熱門打野英雄,他憑藉自身高暴擊連招傷害備受廣大玩家的親睞,但是不幸是,百里玄策還是被列入削弱英雄的榜單。

    1.“死神雙鐮”百里玄策被動三次普攻100%暴擊率削至1/4,助攻傷害小增,整體實力下降。

    號稱“死神雙鐮”的百里玄策中後期一旦發育是起來,基本是勾到必死的結局。那麼此次百里玄策被削的最慘莫過於一技能狂熱序章,這次調整將被動連續三次普攻觸發100%的暴擊效果下調至25%,暴擊機率直接鎖水了大半。並且百里玄策遠近輸出切換的設定被調整成全部遠端。目前是針對近端敵人造成是下調至0.8Ad傷害,遠端是1.2Ad。

    大體來說,增加玄策遠端0.2AD傷害,確降低了近戰輸出。對於玄策來說,暴擊能力下降,自然會影響到擊殺和助攻能力,而自身被動又是利用擊殺和助攻效果都會移速和攻速達到一定巔峰,如此削減,玄策的被動基本增幅基本是廢了一半。

    2.死亡鉤鐮技能效果終成敗筆,命中自身增幅和敵人減速效果大降,疊加傷害降低。

    百里玄策一技能屬於位移技能主要是突擊打平A,技能夢魘鉤鐮有單體持續控制效果,一旦命中可以捆綁敵人,並且持續蓄力,在此提速移速下將目標甩向指定方向,蓄力越久,鐮甩出去距離越長,再釋放二段狩獵效果,如果狩獵成功擊殺敵方,可以再次重新整理狩獵的CD冷卻時間。因此百里玄策在團戰中,可以和大招瞬鐮閃相互銜接打出連續狩獵的技能傷害。

    天美對玄策鉤鐮疊加傷害和效果也做了下調,其一技能命中敵方自身加速和敵方減速效果由30/34/38/42/46(自身加速效果)降低到了10/14/18/22/26,這5秒加速直接減半,而造成敵人減速50%直接下調減速30%。這幾乎大大削減玄策技能增幅效果,二技能鉤鐮技能命傷害也降低了10%,那麼直接影響玄策大招傷害不充分或是狩獵蓄力不夠,增加了技能銜接的容錯率。

    縱觀這次百里玄策經過大削,打野勝率排行直接暴跌3%,幾乎對玄策排名打擊不小,但是操作主流變簡單了,有網友認為,玄策遠端輸出可觀,主流刺客還可以當射手來用,你們贊同這種觀點嗎?

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