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  • 1 # 職業噴子理事會副會長

    我第一次看接觸LOL的時候是06年,當時我在玩天龍一天刷副本下來要三四個小時,同事推薦我玩LOL,第一天玩兩局寒冰和蓋倫下拉!感覺沒意思,畫質差。第二天閒來無事又玩了兩局蓋倫我擦開始殺人了!找到快感了覺得挺有意思。開始陸陸續續玩起LOL,但是新手新手蓋倫搶不到哦,後來好友推薦亡靈勇士塞恩。有暈有肉開大還能站擼。玩了一個月亡靈!同事心機婊一個看我玩的可以,同事說叫我給他打輔助,我開始練習機器人,那時我開始看影片學藝各種機器人套路,同事四五個網咖開黑很過癮啊!後來各種原因大家都分開,很少開黑了,我也就不打輔助了,只是轉型中單打野上單,直到去年工作太忙不怎完了。有事先寫到這。如果我先玩的刀塔,我會一直玩刀塔,LOL噴子太多。

  • 2 # 18183遊戲網

    我根本就不看。

    我只知道這兩個陣容是怎麼吵起來的:

    話先說DOTA這邊,刀這邊因為可以說是重新“定義了技能”,而市面上其他遊戲都沒有能做到的,就算做到了也會覺得這些技能有某種“既視感”,再加上崇洋媚外的思想(做DOTA的畢竟是外華人),再跟國內的一比較,再加上那時候獨立的思想正好開始萌發,玩DOTA的人慢慢的有了一種“優越感”,而且這個優越感還不是貶義,在當年,玩刀的就是優越,實打實的,尤其是各種各樣靠譜的比賽,是別的遊戲想都不敢想的。

    然後LOL出來,宣傳的時候掛出一個“DOTA原班人馬打造”,當時的DOTA玩家是非常喜歡魔獸的建模的,結果進遊戲一看,低齡化的畫風實在是讓玩刀的看不下去,紛紛說這個遊戲不行。(反補,沒技術等等這類的我就不說了)

    然後有很多在DOTA裡面被排擠的邊緣玩家,就說,我換遊戲玩了,並且還有很多在DOTA圈混不下去的人去了LOL,可以說當時的LOL跟刀比起來就跟風暴英雄跟LOL比起來一樣。

    但是資本市場就是這麼可怕,在騰訊不要命的往LOL的宣發砸錢的時候,DOTA2的宣傳完全卡住,LOL的畫面在S4重做之後也變好了,慢慢的,LOL的粉絲終於揚眉吐氣了,沒事就去找DOTA玩家的茬。

    矛盾就是這麼來的,所以他們吵什麼我真的不在乎,只是一個年輕的遊戲向年長的遊戲出氣樣。

    就像有人跟我說《刺客信條》比《FC馬里奧》好玩一樣,笑笑就好。

  • 3 # 網遊魅力達人

    作為一個資深的遊戲玩家,我來回答這個問題。

    我個人感覺其實英雄聯盟和刀塔的關係,我覺得是共生競爭的關係,兩者其實還是可以相提並論的。如果非要比個高下,那我覺得要是以前肯定會不假思索的說刀塔比英雄聯盟更勝一籌,但是現在看來,英雄聯盟也是有自己的特色,兩者只能說是旗鼓相當,同仇敵愾的和其他型別的遊戲進行競爭吧。

    大家都知道,刀塔是最先的moba遊戲,因為實在太火了,騰訊是什麼樣的公司大家一定也是心知肚明,有了刀塔後來也逐漸衍生除了英雄聯盟。那些年,我其實是很喜歡玩刀塔的,根本就不會將英雄聯盟放在眼裡,感覺刀塔是原汁原味的moba遊戲。在dota遊戲裡,有正補反補,有聖劍,有A對方裝備等等很多的細節,在細節上可以說一馬當先,即使是如今,英雄聯盟也是望塵莫及。而dota的遊戲故事背景也非常有意思,和《魔獸世界》有一絲絲藕斷絲連,很喜歡綠皮獸人的故事,也對人族士兵的英勇頑強感到佩服。

    但是這並不代表刀塔玩家比英雄聯盟玩家有一種優越,俗話說的好,蘿蔔白菜各有所愛。雖然英雄聯盟最早是仿造刀塔的,但是也是去其糟粕。取其精華,有自己的遊戲理念。加快了遊戲的節奏,後來dota2也進行了節奏上對英雄聯盟的借鑑。英雄聯盟並非一無是處,其實是為了玩家獲得更好的遊戲體驗,才會去除dota的一些繁瑣,現在dota每次更新都會有不同的道具產生,比如魔法芒果,衛士脛甲等等,dota已經變得非常臃腫而繁瑣,但是我相信,會玩dota的人大概還是不會選擇英雄聯盟把,英雄聯盟的玩家要是玩dota其實也要孜孜不倦的學習幾天。

  • 4 # 如果我是墮落的

    長話短說

    第一,騰訊宣傳問題

    第二,刀塔玩家的優越感太強

    第三,完美也在幕後推動

    第四,LOL和Dota有著藕斷絲連的關係

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 菠蘿葉子能栽活嗎?