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  • 1 # 楓評遊戲

    網易為什麼外掛少?可以考慮下企業研發背景。網易的遊戲早期很多自主研發,自主研發就可以對原始碼有很嚴格的控制機制,只要原始碼不丟,外掛就很難得逞。另外,在回合制模式上,網易是用的自己的風雲引擎,自己的引擎程式碼是絕密的,所以這也加大了外掛開發難度,除非引擎編輯者自己做掛。

    你肯定會說網易也有帶掛的遊戲,楓叔的印象來自於當年網易代理的《飛飛》,實際不難發現,代理遊戲,尤其那種代理授權特別多,地域不同的產品,反而更容易出現外掛。

    比如傳奇,當年就是代理給義大利的版本,因為當地對遊戲根本不當回事,而把伺服器端洩露了。這利馬被懂得價值的人,拿來反編譯進行了分析,從而出現了私服和外掛。

    外掛的型別,有離線和並行兩種。並行外掛往往需要啟動外掛,然後干擾遊戲資料,這種第三方檢測容易根據你的機制檢測到,類似CSGO,WOW的這類外掛,實際要查都能查出你用沒用來。但這隻能侷限於遊戲被反編譯的產品,他們知道伺服器端的資料傳輸機制,但不知道伺服器端的核心封裝程式碼。但像MU,PUBG這類,就屬於很徹底的了。MU和PUBG都完全丟失過遊戲研發的原始碼,所以它們都出現過離線外掛,就是根本不用和遊戲一起執行,不用再同一裝置執行,也可以干擾遊戲資料。

    所以,綜上所述,控制外掛的根本在於開發初期對原始碼的保護,人員約束和代理許可權控制。但多數廠商比較忽略這一點,因為剛開發的遊戲,火不火都是未知數,而外掛開發者專挑火爆遊戲下手,這也給了他們可乘之機。

  • 2 # 超級非酋De桔子

    其實我覺得還好吧,畢竟人人都有勝負心,但是用非法手段贏得比賽就不好了,就比如桔咂最愛玩的第五人格,別人可能覺得這個遊戲怎麼玩外掛啊,讓我給你們舉個例子啊

    屠夫隔空砍人:眾所周知,第五是一個監管者抓人的遊戲,如果屠夫砍下空氣你就倒地你會怎樣?會絕望吧,但還真有這樣的掛

    所以我覺得,我們應該杜絕外掛,畢竟人們都想要公平競爭,都想贏,都想要一個好的遊戲環境

    但是,你真的覺得外掛可以杜絕嗎?只要一個火的遊戲都會有外掛,你覺得該怎麼玩呢

    正確答案是:別玩了,棄坑吧【滑稽護體】

    其實開掛的人就相當於政府(這裡指規則)非不讓幹什麼(這裡指開掛)就非要幹什麼,很氣的哇~~

    這裡桔咂,有第五噠問答闊以找我吶!

  • 3 # 山姆隕落

    現有pc端的多人聯機遊戲可以完全杜絕,但是還有段時間普及,美國那邊已經有成果了。

    1.第一種杜絕的方法比較無奈。我們都知道多人聯機遊戲中外掛總是會破壞玩家體驗,尤其是射擊類遊戲中,比如現在大火的絕地求生,什麼爆頭、鎖頭、橡膠掛啊之類的。藍洞的反外掛機制“戰眼”之前很多遊戲裡都用過還不錯,可還是架不住程式設計師各種逆天的程式碼。所以第一種方法就是更新引擎,開發新的程式碼,雖然效果不是很明顯。但依舊可以嘗試,動視暴雪最近就在這方面有動作了,讓我們期待下將來普及下這種技術。

    2.第二種方法可以完全杜絕外掛,目前還沒有破解辦法!就是前段時間微軟開發的雲遊戲技術,顧名思義讓玩家不用擔心電腦配置問題,只需要一臺可以聯網的電腦(當然網路一定要好,支援高速網路的硬體最好不過)就可以遊戲。開放商把遊戲上傳到服務端,所有玩家連線到商家提供的伺服器,比如育碧開發的彩虹六號。玩家操作反饋到伺服器,由伺服器直接運行遊戲,玩家想當於只能看到畫面和操控角色遊玩,並不能修改遊戲安裝包,因為遊戲目錄都在微軟伺服器那邊,並不在玩家電腦上,也不需要玩家再更新遊戲。這從根本上杜絕了外掛程式的植入,你想開掛除非攻破微軟的伺服器,或者跑到微軟總部拿刀架著程式設計師逼他往伺服器裡給你一個人植入外掛。雲遊戲技術跟qq電腦端的遠端操控是一個意思,普及了以後使用該技術的遊戲將永久杜絕外掛,上個月已經在微軟伺服器試運營成功。

    相信在不久的將來,隨著網路速度提升5g的到來,雲遊戲將會普及全世界,屆時遊戲開放商也會逐漸投入他的懷抱。讓我們一同期待無外掛遊戲的到來!

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