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  • 1 # 迷你世界小特特

    棋牌遊戲行業目前在遊戲界的狀態用如魚得水、叱吒風雲一點也不過分。人紅是非多,何況是遊戲界的扛把子,聽聞很多“磚家”分析,棋牌遊戲未來發展不被看好,讓我們九火遊戲站在開發商角度為廣大創投者分析一下行業趨勢吧。

    棋牌遊戲未來發展趨勢如何,是否會持續火爆呢?

    一、大眾棋牌遊戲市場入駐難,地方棋牌市場空白,待開發能力較強

    目前行業大趨勢,qq遊戲平臺最高同時線上使用者再創新高,節節攀升的使用者數使得騰訊qq遊戲連同聯眾世界、中游等遊戲廠商基本壟斷了全國性的網路棋牌遊戲市場,大眾化棋牌遊戲市場想要入駐,困難係數:四顆星。

    對於這種現狀,區域化運營方式使我們主推的方式方法之一,針對於目前中國三四線城市和鄉鎮來講,棋牌遊戲仍是保持著傳統文化流傳下來的玩法和規則,並且這些地區並不和一線二線城市哪樣發展迅速能更好的接受新事物,正是他們這種的生活習慣,才為我們做地方棋牌提供了較大的便利。對於新鮮遊戲的接受能力,我們可以在他們習慣我們傳統的線上遊戲之後再展開鋪墊。

    二、手機端逐漸佔據主導市場,PC埠成為補充

    隨著移動網際網路和智慧終端裝置的普及,人手一臺智慧手機是現狀,整個網遊界都掀起了做手遊的熱潮,目前生活節奏過快,安安靜靜坐在電腦面前去玩遊戲的人真是少之又少,對比電腦手機多了方便與快捷,更多的碎片化的時間更好的被利用在玩手機上,並且主要還是在玩休閒遊戲,用王者榮耀這個遊戲來舉例子,前些年流行的DOTA,LOL,我們不能說沒人玩,很多忠實玩家還在玩這些,但是對比更方便快捷時間短的手遊,近2年引發的熱潮,我們也都應該看在眼裡。當然了,生活中也不匱乏坐在電腦面前玩棋牌遊戲的玩家。

    三、高品質地方特色棋牌遊戲破解同化尷尬,更受玩家喜愛

    目前棋牌遊戲市場上同化現象過於嚴重,就像10個南韓的美女,站在你面前,你根本分不大清哪個是哪個,長得都挺像的。對於傳統棋牌遊戲這是普遍存在的現象。

    對於這種情況,市場上的地方棋牌又凸顯其自身特色,因為獨特的玩法,語音配置和畫面,賦予玩家親切感和迴歸感,目前市場上棋牌遊戲又有向3D方向轉化的趨勢,畢竟整個網遊行業都已開始向3d轉型,但在國內,大部分的遊戲廠商們還停留在2d、2.5d時代,因此不得不在市場需求和同行競爭的雙重壓力下向下一片藍海市場——3d遊戲發起衝擊。

    棋牌遊戲未來發展趨勢如何,不是我們說是什麼就會向什麼方向發展,事在人為,我們做好自己該做的,你也混跡於棋牌遊戲圈子嗎,棋牌遊戲目前的空前盛況大家都看在眼裡,九火遊戲身為開發商的一員,也在努力為了自己的棋牌事業而努力

  • 2 # 慕容大魔王

    本人作為一名棋牌類主播,個人感覺還是有的發展的。雖然我只是一個打麻將的主播,但是棋牌類遊戲有很多,比如鬥地主、軍旗、象棋、圍棋等等很多,其中麻將、象棋、圍棋這都屬於國粹級別的,每樣都有國家大型比賽以及國際賽。而且人總會長大變老,在你30多歲以後還是會喜歡這一類的遊戲,打發時間而已嘛,像年輕小孩子一樣玩各種大型網遊或者火爆手遊的話,考慮時間不會那麼充足!以上僅代表個人觀點,謝謝!

  • 3 # 檸檬樹下檸檬

    本人覺得棋牌遊戲還有未來的

    原因有下:

    1.棋牌一直以來都是都是我們的全民遊戲,從我小的時候就開始接觸棋牌,一直到大的時候每逢節日團聚我們都會來兩把,圖個開心。雖然有點偏題,但是可以說棋牌深刻的進入我們大眾的日常生活當中。

    2.棋牌遊戲讓棋牌這項運動的所需時間大大縮短。現在只要有網路我們隨時隨地都可以來上一把。

    3.人們的閒碎時間更多了,很多人都會選擇棋牌遊戲來填補。不論是主播等待遊戲開局,還是平時我們排隊,棋牌遊戲成為了我們必不可少的東西。

    4.棋牌使用者群體特別大,再加上棋牌還舉辦有自己的賽事,這些賽事會增加這些使用者的粘性。所以個人覺得棋牌遊戲不會走到末路。

    答題不易給個贊吧親

    最後,這只是一種娛樂,不要賭博哦

  • 4 # 遊戲背後

    有啊,打發碎片時間還是可以的,中老年人也可以玩啊,王者榮耀,吃雞什麼的對他們難度有點大,這個就不一樣了,還是可以接受的

  • 5 # 南京七喜遊戲

    棋牌遊戲在整個遊戲市場中是佔據一定份額的,市場前景仍然是非常樂觀的,它跟網路遊戲是有區別的,棋牌遊戲,投入成本低,回報週期快,我們就拿棋牌遊戲中的麻將來說,麻將是中國的千年國粹,盛行於明清時期,發展至今已經有兩千多種玩法了,打麻將已經不僅僅是娛樂了,更多的是一種精神上的文化。在地方棋牌遊戲上,是有很大的發展空間的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有沒有覺得別人都結婚生子,事業有成了,自己總是慢一拍,不知道在幹嘛?