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1 # 小可樂瓶12138
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2 # 遊戲尹
天賦全部點滿什麼水平,全計算一下有點複雜,先看一下每一系的初始加點的效果。
純文字警告,別問為啥沒圖,懶得放!
強攻:3次普攻外40-180傷害,後續傷害增加8%-12%
致命節奏:1.5秒後30%-80%攻速
迅捷步伐:充能,治療,加移速
征服者:3-15適應之力,疊加5次後,有真傷和吸血(這裡說明一下,我印象中是10%的真傷,但是官網介紹原文是“10的傷害轉化為真實傷害”莫非是少打個%?)
電刑:3次攻擊後(30-180)+0.4*額外ad+0.25*ap
掠食者:加移速和觸發傷害(60-180)+0.4額外ad+0.25*ap
黑暗收割:(20-60)+0.25*額外ad+0.2*ap+靈魂傷害
叢刃:前三次攻速加75%-125%
艾黎:(10-40)+0.15*額外ad+0.1*ap
奧數彗星:(30-100)+0.35額外ad+0.2*ap
相位猛衝:加移速,75%減速抗性
不滅之握:4%最大生命值傷害,治療最大生命值2%,加5點生命值
餘震:2.5秒+70雙抗,隨後額外傷害(10-120)+0.15額外ad+0.1*ap+最大生命值3%
守護者:加盾
啟封秘籍:換技能
冰川增幅:第一次普攻減速
行竊預兆:偷錢
這些全加上,說實話有點誇張。另外還有自選的加點,能加20點適應之力,10護甲,10魔抗,1%-10%cd,10%攻速一點生命值。
比如我選了個奎因(因為這英雄前期傷害高,有追擊能力,e能觸發餘震等原因,選擇他,其他符合的英雄也有很多,只是巧合,決不代表本人瞧不起其他英雄,覺得其他英雄不配出現,其他英雄的粉絲見諒)
初始攻擊力54,護甲23,魔法抗性30,攻速0.668,生命值532
進入遊戲1級長劍,攻擊力應該是54+10+20=84,攻速0.735
一級學e能觸發餘震,掠食者開局用不了不考慮。
我們來算一下一級打出一套的傷害有多少。
冰川增幅+迅捷步伐+致命節奏+叢刃+相位猛衝,a到就是連點三四下,除非對面直接交閃,交閃也沒用,跟閃aea,什麼電刑隨便出發。
叢刃觸發攻速≈1.67,兩秒a三下。傷害天賦除了黑暗收割都能觸發。a出3下的時候攻擊力為84+3=87,87*3=261;
天賦造成傷害為40+30+0.433+60+0.433+10+0.1533+30+0.3533+0.04*532≈192,261+192=453;
一級引燃=70真實傷害,a出三下後,e技能40+0.2*87=57.4,e完接普攻87,(57.4+87)*1.08=156,453+70+156=679(面板傷害)
這一套打完對面非死即殘,而奎因有迅捷步伐,有餘震加70雙抗,有不滅之握,幾乎不會掉多少血。(注意哦,這裡傷害我只算了第一天賦,還有46個小天賦我沒算,這其實就是開掛,一級頂著兵都能打)
傷害碾壓的情況下就算是打職業,對線是絕對優勢的。而且是3路優勢,打野野區隨便逛,遇到對面硬擼不可能打不過。推塔有五個爆破,一級團五個守護者,怎麼說?五個冰川增幅怎麼說?
當然憑藉上游戰隊的經驗、意識、操作、運營,是有可能拖到中期翻盤的。(後期不用考慮,職業隊裝備起來是穩贏的)
總結,黃金的開掛完全可能打得過職業,能不能贏只看掛夠不夠強力。有的答案真的就是章口就來。
回覆列表
全部點滿?那還玩個錘子,等級不得蹭蹭蹭的升,金幣也是,到最後裝備等級碾壓,基本是沒得打了,每個英雄都有適合自己的天賦,但是五個黃金符文都點滿,直接成神了,職業戰隊也是從遊戲開始一步步擴大優勢的,這剛開始就五個神,直接20分鐘結束吧