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1 # 滋滋兄
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2 # 大歧
所有遊戲裡,人都不需要上廁所。
大部分遊戲裡有都不需要吃東西。
主角沒有醜的,或是平庸臉的。現實中,大部分人的主角都是平庸臉或以下。
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3 # 遊戲菌兒
遊戲雖說取材於現實,但其本質仍是高於現實的。在目前的RPG遊戲中,幾乎沒有一款遊戲能與現實達到完美契合,甚至是50%。
奇觀世界當下的許多RPG遊戲都擁有自己獨立的世界觀,雖然遊戲世界觀仍是以現實世界為根基創造的,但已經加入了開發商的想象,以及編劇人員的藝術創造。在當下我們所共知的那些RPG大作中,都擁有龐大複雜的世界觀,比如《魔獸世界》的艾澤拉斯,老滾5的天際省,《中土世界·戰爭之影》的中土世界。
這些世界觀有現實世界的道德系統,倫理體系,以及普世價值。但現實世界是沒有魔法,沒有巨龍,沒有天災軍團入侵的。
冒險故事不可否認的是,許多人的一生都將在平淡中度過,所以也不可能擁有有一段足跨艾澤拉斯的冒險,更不可能隻身面對狂獵大軍,也不會在剛鐸獨自堅守八十年。正是因為現實世界缺少這些冒險故事,所以遊戲才會成為這個世界的必需品。更何況RPG是代入感最強的遊戲品類,最適合成為滿足人類想象的工具。
魔法藥劑在我看來,RPG遊戲中的各種魔法藥劑與中藥有異曲同工之妙,都是使用來自於現實的草本植物,經過嚴苛的篩選以及重量把握混合,就能發揮不同的作用。只是RPG遊戲中的魔法藥劑有提煉的過程,且其功效也比中草藥更好。畢竟遊戲中的角色一旦受傷沒血了,來瓶魔法藥劑就恢復如初了。
死亡讀檔RPG遊戲是可以存檔的,玩家在面對一個boss,或者不那麼容易對付的怪物時,便可以選擇存檔。如果戰鬥過程中不幸被boss秒殺,最起碼還可以讀檔來過,但在現實世界。每件事,每個人生都只有一次機會,輸了就是輸了,不存在從頭來過。
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4 # 麥大麥
哈哈這是一個有趣的問題,我們拋開魔幻題材的RPG遊戲不講,以現實題材為背景的RPG遊戲中的確存在不少不符合現實的地方。
無限耐力的超人幾乎所有的RPG遊戲雖然系統很可能給玩家設定一個耐力值,在控制遊戲角色做出奔跑或者翻滾的時候會下降一定的耐力值,例如《怪物獵人》這種。但是角色平時的移動或者慢跑倒是不受限制的。因此只要玩家願意並且時間充足就能無限的移動下去可以不吃不喝~
而例如《刺客信條》就直接沒有耐力值這種設定,只要玩家願意珠穆朗瑪峰都給你爬上去!
能夠時空穿越的馬匹幾乎絕大多數的RPG遊戲都有坐騎系統,除去一些魔幻題材透過魔法召喚坐騎的功能,在現實題材例如《三國無雙》你吹一個口哨,無論在什麼位置你的馬都能出現在你面前,堪稱時空穿梭機!
穿的越少防禦越高基本上現在一些比較LOW的RPG遊戲女性角色的防具外觀往往越暴露的防禦力越高哈哈。露個肚子,露個腿根本不是事兒,幾百斤的大斧子砍下去最多退兩步,站起來繼續擼。
各個都是武器大師只要武器一上手,十八般兵器樣樣精通,雖說有些遊戲有武器熟練值系統,但隨著熟練值的提升也僅僅是在傷害上的反應,或者多增加一些招式。對於弓箭這種的基本就是人人都是百步穿楊。
當然了,以上的這些看似不現實的地方主要是為了突出遊戲的其他側重點,並不是遊戲製作人真的不瞭解遊戲。比如《天國拯救》這類的遊戲就會著重貼近現實,而《刺客信條》就會著重在遊戲的動作流暢和故事劇情。因此不同的RPG遊戲就會給人不同的感覺。
回覆列表
遊戲和現實是有區別的。就說打狙吧。現實中打狙是人搶配合的,比如人呼吸,呼吸確定準不準。遊戲中你只是開鏡苗準射擊就oK了。RPG不適合奔跑,奔跑中讓別人發現,就會要了你的命,