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  • 1 # 遊戲七號

    雲頂之弈不知道是設計師故意這樣設計還是本身就有很大的侷限性,從上架以來,每個版本都有幾個比較強的英雄,然後我們在對其的屬性羈絆來搭配陣容,就導致這個陣容在這個版本有無敵的感覺。

    比如雲頂剛出時的德萊文,之後的鳥盾6法,在到上個版本的劍魔、龍女,這個版本的虛空鬥法,虛空鬥刺,每個版本設計師貌似都故意讓一個陣容比較無敵一樣,反正我也是搞不懂。

    迴歸到題主的問題,養龍跟養狐狸的區別?雙龍為什麼不如鬥狐?咱們先從第一個問題說起。

    養龍跟養狐狸:雙龍的羈絆是在9.15版本被削弱,從完全魔免到變成83%,當然這個不是最主要的,而是在9.15版本有了一個新的屬性:真實傷害。也就是說不管你魔不魔免,都要完全承受這個傷害。

    然後就是龍女了,上個版本的爹為何被淘汰?除了真實傷害之外就是這個版本的鬼書加強,導致之前狂徒龍女回不了血,所以龍女在這個版本就算變身了以後也沒有以前1個幹一堆的那種場景了。

    而龍王其實還可以,主要他的法師屬性可以搭配現在的虛空鬥法陣容,然而龍王不如狐狸的一點就是他比較需要裝備,因為龍王的法力上限比較高,沒2個藍裝的話,一局能放2個技能都算運氣。

    狐狸的優點在於虛空鬥法一般都會用狼人,而狼人跟狐狸的狂野羈絆是可以增加50%攻速的,再加上狐狸的法力上限並不高,一盤是可以放不少技能,另外就是狐狸的技能第二段是真實傷害,這是她的優點。

    雙龍就是不如鬥狐:到了後期真的不如,雙龍一般搭配的陣容都是四狂野、三換形、三法師,湊齊了以後其實打一些正常的陣容還是可以,然而面對成型的虛空鬥法是真的太容易翻車了,大蟲子的一個大招就很難頂住。

    再加上雙龍的陣容裡面所需的花費是比較多的,這點也不如鬥狐,所以綜上所述想上分還是跟隨版本吧,雲頂的設計師就是個坑貨。

  • 2 # 凡無雙

    雲頂這個遊戲沒有最強的組合。只有更強的套路。因為這個遊戲的設計機制就有相互剋制,有主功法的然後就有出雙龍的,這天生剋制。遊俠護衛和惡魔也是相互剋制。玩兒起來不緊要自己有說選擇的去玩兒更要看對面的整容。根據對面的陣容來調整自己。

    對面做6法。 你直接可以選擇去出雙龍。

    對面做護衛遊俠。惡魔加法師加以針對。

    總而言之一句話。知己知彼,百戰不帶。

  • 3 # 貓客喲

    狐狸和龍都能存在於鬥法陣容中湊成3法師的羈絆,但是這兩個英雄的定位有點不一樣,不能說誰比誰強只能說適合剋制某些特定的陣容。

    狐狸真傷適合持續輸出

    狐狸是可以作為鬥法核心的一張牌,前期也非常容易獲得,狂野法師雙羈絆在成型後都是可以用的羈絆。前期比較容易過度,核心裝備是鬼書和復活甲,只要有了這兩件裝備就能讓玩家在前中期很好的儲存血量。其實狐狸的輸出是推進式的,說的直白一點就是狐狸的手比較短,只能先打前排再打後排,這樣的話會讓對方的後排有一個比較好的輸出環境,只是在這個版本中鬥士比較頂給了狐狸足夠的輸出環境。雖然狐狸的手短,但是由於她的攻速快所以可以釋放多次技能來打傷害,這就是她的優勢。

    這裡有個小貼士哦:如果你陣容強度比對方差,可以嘗試把狐狸放在隊伍的中部,這樣就可以輸出到對面後排。這是一種賭博的方式可能有機會贏,當然也有可能直接被抬走。

    手短的話如果遇到了遊俠的陣容就會很吃力,因為打不到,所以遊俠輸出環境很好,同時當你把前排打完了以後,千珏就可以開大招來保護後排,這也就是有時候鬥法打不過遊俠的原因了。

    龍王手長輸出全場

    龍王就剛剛好彌補了狐狸的缺點,可以輸出到後排。所以說龍王是十分克制遊俠這個體系的,但是龍王一次戰鬥中只能夠釋放一到兩次技能,技能也有可能被千珏擋下來,也就是說容錯率有點低。龍王作為4費的牌,有的時候還是會卡手的,沒有二星龍王就別上了,建議玩鬥法都有意識留著龍王,這樣在決賽圈才能有更多的選擇。如果後期有雙龍的話也能夠剋制一下死歌的。

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