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茶隊自組建以後屬於高開低走,先是在ESL漢堡站比賽裡拿到了9勝1負的戰績,但是在與VG關鍵的對決中落敗被打入敗者組。
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  • 1 # 桃樹的遊戲人生

    茶隊在吉隆坡major中的表現並不是很好,在小組賽中不幸落入了敗者組。而敗者組的第一輪比賽是BO1賽制的,一不小心就有可能被淘汰出局!

    茶隊:幽鬼,小小,NEC,屍王,牛頭

    J.STORM:猴子,白虎,伐木機,鳳凰,禍亂

    其實這個陣容一選出來,我就感覺茶隊有些危險了。他們的BP真的太貪心了,三個核心都需要刷錢,而且屍王的墓碑被猴子血克。如果前期陷入很大的劣勢之後,在中期將會非常難打。

    為了幫助伐木機在前期取得優勢,禍亂和鳳凰直接來剛幽鬼的優勢路。而比賽的走勢確實也如他們所想,伐木機在上路早早的就無法無天了。好在中路的小小在對線猴子方面還是有很大的優勢,NEC對線白虎也取得了小優。幽鬼雖然被壓制,但是為還可以接受,塞老師一直在補經濟。

    來到中期之後,J.STORM的陣地戰優勢顯露無疑。在連續拔掉茶隊的外塔之後,24分鐘轉而打肉山。但是戲劇性的一幕發生了,在猴子帶盾的情況下,伐木機衝到了四塔位置直接葬送了性命。在牛頭買活之後,配合隊友打了對面一個團滅。在這樣難打的局勢之下,茶隊憑藉完美的團戰為幽鬼爭取了時間。

    35分鐘的二代肉山團戰中,雖然茶隊擊殺對面數人,但是還是讓猴子拿到了盾奶。局勢變得有些撲朔迷離…

    雖然後麵茶隊已經儘量在找機會在打,但是完美成型的猴子和伐木機已經解決不了了。最後掙扎了一段時間之後,無奈打出GG!

    桃樹觀點:茶隊的BP可以說是最大的短板,和LGD相比真的是天壤之別。他們給人的感覺就是什麼都想要,而這樣導致的結果就是四不像。再者,我個人覺得他們確實也沒有找到真正適合自己的陣容。雖然他們的個人實力非常強,但是總有一種有力使不出的感覺。還是希望他們能夠儘量調整吧,在以後得比賽中再接再厲!

  • 2 # 小狗有話說

    茶隊自組建以後屬於高開低走,先是在ESL漢堡站比賽裡拿到了9勝1負的戰績,但是在與VG關鍵的對決中落敗被打入敗者組,而之後在與Pain的對決中意外落敗遺憾出局,賽後各路媒體就茶隊的BP廣為詬病,而中單石頭的英雄池讓人捉急,也直接導致了在之後茶隊更換了中單位置人選。

    昨晚的比賽,茶隊依然倒在了BP的老路上,陣容上Xxs的NEC、Sylar的幽鬼、中單Lover的小小,BBK的小牛以及芬隊的屍王。陣容上隊伍的一二三號位都是需要發育的,而四號位的BBK小牛也需要一定的經濟出到跳刀,從BP上就可以看到這場比賽茶隊必然十分難打。

    陣容上來看,對面鳳凰伐木機其實都挺針對茶隊這邊的陣容,四個近程加一個NEC其實打對面挺乏力的,從整場比賽來看受困於陣容問題,茶隊一直沒有打出太多有效的配合,導致芬隊的屍王整場比賽也只能划水,看著評論席的一片罵聲不知道芬隊的心裡作何感想。

    其實從建隊之初B神拉來這些隊員就可以看出,是希望隊伍出成績的,然而在國內比賽還可以有所發揮,一到了國際賽賽場就接連吃癟,茶隊需要解決的問題還有很多,如何把各自實力都挺不錯的隊員捏合到一起,是B神和教練都要考慮的事情。此外頻繁的人員變動並不立於隊伍的默契,穩定的團隊在經過磨合之後彼此時間才能夠行成默契,同時在針對對手的BP上也應該有所準備,從陣容選擇伊始就要用戰略性地眼光來看待,而不是一味的就自己預設好的打法不管不顧對手。

    雖然第一次Major遺憾出局,但是後面還有更多的比賽在等著茶隊,希望隊伍能夠總結教訓,認真研究隊伍的不足及時補充學習,以目前的人員配置來說是完全有實力和LGD、VG一較高下的,戰隊欠缺的只是默契與一套好的打法。

  • 3 # DOTA2挖掘雞

    茶隊在上個比賽之後更換了中單,而且其他四個選手也是TI後組隊,隊伍之間的磨合就成了問題,這是其一。其二是BP問題,茶隊在回家局選擇了幽鬼,NEC,小小,牛頭這四個都需要資源的英雄,過於貪心,而且對面一手選擇鳳凰,茶隊卻沒有“打蛋”的英雄BP著實僵硬!

  • 4 # 唯有人生

    就是有差距,首先bp問題,bp有很大問題,本人不認為隊員有太多問題。其次中單,中單對於現在來說太重要了,當然還有三號位,中單要對線優勢掌握節奏,會刷錢,帶領勝利。

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