-
1 # 涼涼五
-
2 # 兔子啊亮
守望先鋒狙擊全模式地圖使用攻略說明1
第一,就是佔點了,其實狙也可以有,但是隻能是一個,半藏寡婦其中一個,你的目標不是什麼前面的大錘,後面的死神,你是新手死神小美你只會浪費更多的輸出,你的目標是法雞和76,,天上法雞最多打一槍你就得把她幹了,,然後你可以掛機,。切出去看電影。。而如果法雞在天上自由的飛,那就說明你不合格,,把法雞打的換英雄了,你也可以換個小美什麼的玩,
然後就是進攻,很多人進攻的時候也不喜歡別人選狙,但是進攻也可以有一個,,你的目標不是什麼76號和奶,奶都不是你的目標了,你的目標是堡壘,你全程跟著堡壘,他死了,你掛機,他活了讓他出門不過三步,要是這都輸了,你完全可以以一個狙的身份罵隊友。
接著就是防守了,防守選狙我覺得比進攻還沒必要,因為防守大部分是堡壘,炮臺,你要非得選個那就是針對對面的狙,。你是進攻就不要針對對面的狙,防守就是保護好自己的方的炮臺和堡壘不讓對面的寡婦狙掉,而對付寡婦防守只能用寡婦,。
總結一下進攻防守的狙應該幹什麼,,進攻殺炮臺堡壘,防守殺對面的狙,因為你是防守,所以不可能派兩個幼兒園切狙去,所以只能用狙防狙,而防守同樣,對面的76dv在你的堡壘面前都很脆,所以你就怕對面的狙,而防守狙反而不怕幼兒園和76dv騎臉。
然後就是推車了。推車有個技巧知道嗎。就是你躲在車後面炮臺堡壘打不到你,他們只能看著車往前走,這裡不說狙了,說一下推車技巧。推車的時候防守方很多人喜歡玩幼兒園繞後,那麼你的目的不是殺他,玩個小美或者死神把他趕走。殺不殺無所謂,不殺最好,因為他在後面一無是處,而他死了,回去選個堡壘往那一架。你們吃苦去吧,趕走殺一半血。讓他自己吃後面的藥包,估計一分鐘他都趕不過來的。
最後,很多人說狂鼠不好,不好,沒傷害沒輸出,沒殺人,。這裡我要特別證明一下,狂鼠是輸出嗎。我說,一個殺人的狂鼠不是好狂鼠,狂鼠的彈道就證明他是一個火力壓制的角色,他往那一站,對著兩個出口不斷的a,這兩個房子的脆皮都不敢露頭。甚至這條路他們都不會去走。一個狂鼠就壓制了兩個路線,他不殺人但是卻壓縮了對面的走位和活動空間。夾子同理。而你一個76半藏寡婦呢?對面大錘衝出來的時候你能3秒秒了他?而狂鼠是讓大錘連露頭都不敢。只能在後面耗時間。
好了,說一個最引戰的一個觀點,新手局或者中低端局,佔點半藏和寡婦差不多,防守和進攻半藏永遠不如寡婦。
以上便是守望先鋒狙擊全模式地圖使用攻略說明,希望可以幫到你
回覆列表
編寫一個指令碼
想要編寫一個指令碼,你必須:
1. 新增一個“規則”
2. 選擇一個“事件”
3. 新增一個“條件”(可選)
4. 新增一個“動作”
一旦你完成了這些,你想加多少“規則”,“條件”,“動作”都可以。
新增一個“規則”
規則是構成指令碼的可高度定製的部分,每一個指令碼必須包含一個以上的“規則”
每一條“規則”含有:
一個可選(非強制)的註釋
“事件”:定義何時將執行此“規則”。詳見:選擇一個“事件”
“條件”:一個可選(非強制)的列表,只有在條件為True的時候“規則”才會被應用。詳見:新增一個“條件”
“動作”:一個列表,當“事件”與“條件”都符合時將採取相應的動作。詳見:新增一個“動作”
選擇一個“事件”
一個“事件”定義了何時“規則”將被執行。當一個事件在遊戲中被觸發時,一個“規則”例項將會被建立。每個例項獨立於其他例項進行“條件”評估以及“動作”執行。
一旦你在編輯器中建立了一條“規則”,一個“事件”將會被自動新增。你必須指明你想要的“事件”型別。
如何指明“事件”型別:
2. 從中選擇一個下列的“事件”
3. 如果有必要,指明受到該“事件”影響的隊伍或玩家