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  • 1 # MZ晴風

    事實上TCG在網路上本就稱不上熱門遊戲,畢竟其立足的線下卡店交流(囊括著社交、交易、競賽)在線上壓根不存在,而複雜的元素與結算、對卡價環境的把握、高昂的入坑成本更是妨礙了其向卡店外的擴張。

    流行的CCG往往要簡化元素、去除卡牌交易機制、提供免費獲得卡牌手段等等的改動,雖然這些改動並不原汁原味,但是事實上卻提供了一個立足於網路匹配來取代線下卡店的交流手段。許多做過TCG的公司在上線的時候都考慮到了這點。

    然後A牌全改回去了。

    但是要改回去的話,就改得徹底一點吧,兩頭都不像就很尷尬……如果遵循完善的TCG的運營模式的話,要考慮以下幾點。

    ①:現在V社最需要的其實是構築一個A牌的社群,也就是一個交流用的卡店,卡店可以免費進入,並方便玩家約牌,定期舉辦錦標賽,獎勵卡套,世界錦標賽獎勵舉世唯一純金打造實體獎品卡。(提供給免費玩家的遊戲樂趣——看人打牌,提供給休閒玩家的樂趣——互相交流,提供給競技玩家的樂趣——捉對廝殺。

    ②:然後用預組包取代開局送的卡包,預組包在TCG也是一個很常見的設定了,理由很簡單,一套有明確思路的卡組遠比隨機開的卡包要更容易上手,當然預組包裡的卡可能會嚴重影響卡價,要麼出預組包專屬卡好了,反正老玩家也能買預組包(提高新手的入坑速度與體驗)

    ④:提供高罕貴度的卡,拉開相同功能的卡的價位差距,沒錢就收五十一張的N卡,有錢就收三百一張的UTR,在減小構築成本的同時,也能增大消費的上限。(降低成本的同時,提高玩家對於撕包的熱情)

    ⑤:限定卡包的總量,一個卡包定量發售,之後全包絕版,直接上新卡包。TCG慣例,控制卡包總量有助於增強玩家的投資信心。(穩定並提高玩家的撕包熱情)

    ⑥:復刻,在新卡包中加入部分舊卡,當然最好配合④錯開罕貴,在不太沖擊已有者的情況下增加存量。(降低新手入坑成本,以及調控某些基卡的總量防止沒有的人沒法打)

    突然又想到了一個騷到爆的操作,半條命三前1000名購買者送卡(定位類似於YGO的雜誌卡,女巫那樣)

    遊戲流程:根據目前的訊息,Artifact一共有4種顏色(藍、綠、紅、黑)的卡牌共280種。其中包括:1.Hero Cards(英雄卡):大部分英雄卡自帶一個被動技能和三個裝備槽;2.Item Cards(道具卡):增加攻擊、護甲、生命三種英雄屬性和施加其他效果的卡牌;3.Improvement Cards(增益卡):使用後在某條路施加一個持續數個回合或者永久的增益或者減益效果(如增加某路法力上限、每回合對地方防禦塔造成傷害),這個效果可以被移除;4.Summoning Cards(召喚卡):召喚一個特殊生物,這個生物一般帶有技能;5.Spell Cards(法術卡):法術卡只能在當前路有與法術卡相同顏色英雄的情況下才能使用,比如你想在左路使用一張藍色法術卡,那麼左路一定要有一名藍色英雄在場。卡牌的品質有3種:Common, Uncommon and Rare,Rare是最高品質。每1個卡包(售價2美元,包含12張卡)將至少有1張Rare品質的卡牌,V社不會保證卡牌不重複,因為他們認為重複的卡牌在遊戲中很重要。

    Artifact 是一款全新數字卡牌遊戲,由打造了 Dota®2 和 Steam® 的遊戲界巨頭重磅推出。此遊戲由卡牌遊戲傳奇設計師 Richard Garfield 和電腦遊戲與技術的領軍者 Valve(Dota 2、Steam)聯手開發,旨在為集換式卡牌遊戲(TCG)的愛好者提供奇幻卡牌遊戲史上最具深度的玩法和最高保真的體驗。Artifact 首發將收錄超過 280 張卡牌,包括 44 個英雄,預計 2018 年末在 Steam 上釋出,玩家將能在 Steam 社群市場上購買和出售這些卡牌。日後 Artifact 將會不斷擴充內容、舉辦競技賽事、推出各種新功能,為玩家提供全面服務。

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