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1 # 月亮上喝茶
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2 # 青悔遊戲
雲遊戲:雲遊戲是所有遊戲都在伺服器端執行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後透過網路傳送給使用者。在客戶端,使用者的遊戲裝置不需要任何高階處理器和顯示卡,只需要基本的影片解壓能力就可以了。
青悔由於電腦配置不行,曾經玩過格來雲上的吃雞,總體來說,操作體驗不是很好,畫質依舊馬賽克,所以,現目前的雲遊戲並不能很完美的解決配置問題。
並且青悔看來,雲遊戲只能解決一小部分像青悔這樣囊中羞澀,沒有高配置裝置的使用者問題。相對於大眾玩家來說,一臺好的裝置可以解決很多問題,並且沒有云遊戲普遍網路延遲的問題存在,所以,雲遊戲並不會是下一個市場爆發點!
VR:虛擬現實技術是模擬技術的一個重要方向,是模擬技術與計算機圖形學、人機介面技術、多媒體技術、感測技術、網路技術、等多種技術的集合。
VR絕對是現目前最有可能的市場爆點,它所帶來的虛擬體驗,就如同早年間的網遊小說一般,虛擬現實,讓人沉迷其中,雖說目前VR技術還有很大的進步空間,但誰都不能否認VR在眾多領域,特別是遊戲方面的重要性!
期待VR技術進步!(咳咳,青悔絕對沒有想虛擬女友這福利)
青悔來也,求關注!
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3 # 遊戲村委會
上面那些洗稿的回答真是醉了……你們真的搞清楚這個問題是問什麼了嗎?
先說結論,雲遊戲+VR,絕對是下一個市場爆發點。因為VR的體驗終於可以滿足使用者需求了,而且硬體的價格會大幅下降,白菜價。
傳統的VR裝置,主要運算是在電腦主機上(比如HTC VIVE),然後透過資料線,把結果(比如VR畫面)傳輸到頭戴裝置上。
這中間有2個嚴重瓶頸,電腦主機的效能和資料傳輸效能。導致的結果就是想玩VR得買個大幾千、上萬元左右的電腦主機,以及玩VR的時候,得連線根挺粗的資料線。價格高、體驗差,導致普及不開。
隨著雲遊戲(千兆網普及入戶)+5G的技術的成熟,現在的VR遊戲套路就完全變了。
首先,可以不再依靠電腦主機的運算效能,而轉到雲端去運算。也就是轉移到阿里雲、騰訊雲提供的伺服器叢集中去運算。那就非常省錢了。
其次,資料傳輸方面,透過骨幹網+千兆網入戶+5G的方式傳輸到頭戴裝置上。骨幹網+千兆入戶,可以把延遲控制在0.5ms內(比如順網雲),我們現在玩遊戲的延遲在100ms左右。0.5ms基本等於沒有延遲啊。然後資料再透過5G的無線傳輸到頭戴裝置上,基本也就1ms的延遲吧,也基本等於沒有延遲。
在這種套路下,VR裝置會降到千元以下,或者某些手機就可以完全勝任了。
頭戴裝置不再像現在這樣負責那麼多處理工作,會更輕便、更廉價,於是就普及了。
於是遊戲也就更多了。
於是市場爆發也就來了。(VR裝置更廉價、體驗超級好,在遊戲以外的場景應用才是市場的大頭。)
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4 # Romars小志
vr現在還屬於初級階段,雲遊戲也才出來幾年,雖然概念理論設想的很好,可是這需要很高的硬體和軟體的支撐,現在的主機遊戲顯示卡都已經跟不上游戲的發展了,所以說雲遊戲的發展還任重道遠。當然,雲遊戲伺服器連線到個人使用者的網路速度要求也很高,所以,還要一段時間的發展,VR現在太初級了,很不方便需要有線連線,我覺得還需要十年的發展才能普及。當然,很可能是下一個潮流哦
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5 # 不要叫我薩滿
個人認為還是VR,雲遊戲雖然解決了硬體配置不足的問題,但是按照目前大陸的情況,高延遲,被牆這些因素還是非常致命的,比如說ns平臺上的生化危機7雲遊戲版,就是這樣的問題。
而VR平臺則不然,2000-3000的成本價也算是比較親民了,而且現在各大平臺VR遊戲的數量還是質量,也是可以期待的,尤其是中中國產VR遊戲,更是一片大好的前景。
所以,個人認為,以目前的情況,近幾年還是VR佔優勢。
回覆列表
個人以為絕對是很有可能的事!
首先,最近的vr裝置已經越來越成熟了,譬如最近HTC剛剛推出的全球首款全六自由度多模式VR一體機裝置Vive Focus Plus,兩大亮點,一個高自由度介面,很大解決了現在vr裝置內容的缺失。一個六自由度的感應能力,可以讓vr體驗更加的逼真和刺激。還有其他的更多的大牌廠商都在vr裝置大量的投入,離br的爆發可以說真的不遠了。
其次就是雲遊戲,其實雲遊戲概念很早就有廠商提出了,最大的就是微軟。而最近又讓雲遊戲大火的應該就是谷歌了,前不久谷歌正式釋出了stadia平臺,也就是雲遊戲平臺。而且是真正的要在年內正式在美國和一些歐洲國家上線了,只需要一個穩定的網路,不需要高階的硬體配置,就可以暢玩那些號稱硬體殺手的3A遊戲,簡直是所有遊戲迷的福音。不過,缺點也有,那就是網路延遲,谷歌的平臺有媒體說延遲會在80ms左右,玩遊戲的都知道80ms是啥概念了,對很多遊戲來說,這個延遲的遊戲體驗已經會很差了,而且這還肯定是最理想的條件,所以實際來說,延遲也許會高到不能接受,但是,能正式上線的平臺肯定是一個大的進步,未來可期。
總的來看,這兩個產品都在成熟的路上了,我希望,他們能儘快的爆發。