-
1 # 卡那卡那了
-
2 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
《魔獸世界》60年代聖騎士可以當T,然而不堪大用,侷限性也很大。
《魔獸世界》60年代的T《魔獸世界》經典的60年代,也可以說是戰士最輝煌的年代。在這個職業差距極大的版本里,戰士在團隊中是當仁不讓的主T。這也是哪怕是在如今,戰士玩家們依然擁有著“信仰”的緣由。越是老玩家(60-70版本)們,越懷念曾經不可替代的,作為整個團隊的保衛者的年代。而“能打多少仇恨,就有多少DPS”的苦澀開荒記憶,也隨著歲月的流逝,變成了傳說。
不過,在懷舊服的60年代,其他兩個T表現就不怎麼樣了。
《魔獸世界》60年代的防騎在懷舊服的60年代,聖騎士也是可以擔任T位的,然而,在同樣的裝備基礎上,無論保命能力還是仇恨,防騎都比防戰遜色太多,唯有群拉小怪時能有一些表現。在NAXX級別高難度的開荒中,各個團隊互相挖對方戰士可以說搶破了頭皮,而防騎則顯然普遍上被淘汰了。以至於防護天賦被當成了一種“練級天賦”而非“副本天賦”,一如在東瘟疫之地打錢的野德,除非裝備已經碾壓舊副本,否則大多數RL還是不願意防騎或者熊作為主T的。
因此,如果你裝備比較到位的話,在刷一些手到擒來的舊副本,或者帶朋友升級時,防騎還是能夠勝任T的職位的,不過,如果你們正在開荒,被4DK或者帕奇維克打的焦頭爛額時,防騎就只能靠邊站了。
這些就是碎碎念君對當時60年代防騎的一些記憶。
-
3 # 魔獸光頭法絲
在魔獸世界懷舊服中,坦克是一個工會的象徵和榮譽所在,如果談到坦克大家肯定第一想到的就是戰士,試想一下手持風劍狗盾的防戰是多麼的帥氣,在副本里往前面一站讓團隊的其他成員都覺得非常有安全感。當人如果你有一個裝備好的防戰當朋友,只要組上他一起打小副本,肯定會十分好組人。
聖騎士是有當T的潛質,但是遠遠不夠在60年代的聖騎士天賦中,防騎的天賦其實還是可以看的(雖說比戰士天賦差上很多,但是比上野德的天賦還是好許多的),比如說在治療可以點出11點的奉獻,防護有強化檔格,仇恨,護甲和防禦等級,懲戒系還能點出幾點招架,看上去還是很有當T的潛質的。
當然說到防護天賦竟然也有值得吐槽的地方,天賦第一層盾牌檔格竟然是吃暴擊加檔格,一個T堆防禦技能堆到合格就是幾乎不吃暴擊,那麼防騎如果堆到了,那一層天賦拿來有什麼用處呢,更何況防禦等級根本對不到。其次沒有嘲諷(想想連野德都有嘲諷,是不是對聖騎士太不公平啦),缺乏強力的仇恨製造技能,戰士破甲和英勇是一個很好的仇恨技能,熊簡單粗暴就是使用槌擊造成大量仇恨。而防騎的技能非常讓人著急,一旦遇到其他團隊人員OT,根本就沒有辦法挽回(說沒辦法挽回也全對,畢竟我聖騎士還能給保護祝福呀)。
還有致命的一點就是缺藍,我們知道3大T裡面的防戰和野德都是靠怒氣機制,只要有輸出和承受傷害就會有源源不斷的怒氣,不愁技能的續航。而騎士的藍就根本沒有防禦加藍的裝備,本來對於配裝就相當困難的防騎來說,更是難上加難。
70年代才是防騎的崛起之路
回覆列表
懷舊服當T?你可別鬧騰了,要知道,聖騎士當時既沒有大量吸引仇恨的技能,也不能持續保證吸引仇恨,並一直維持仇恨的技能。
然後生存能力也差,沒多少保命技能,減傷技能也少,有點用的自由之手,命令之手,救贖,聖光這些技能沒有一個能挑起大梁,全都是單對單的目標,不像現在又是聖光道標加群血錘子,以前難受的很。
而且最主要的就是團長不理你,因為全靠戰士抗或者熊T,而且那個年代最重要的不是能不能扛,而是自然抗性。
自然抗性分多種,火抗,冰扛,自然扛,這些根據不同boss都不一樣,所以坦克的裝備都好多種,操作起來也複雜,各個技能銜接很重要,可以說一個全方位的T在當時的團隊中就是靈魂所在。T倒了,就是滅團。
所以如果想玩懷舊版,還是建議玩個盜賊或者元素薩這類,當年可牛了。