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簡單直接來說,2d就是2維圖片,一個平面的,摸過去只是一個平面,3d就是一個3維,立體圖體,摸過去會走立體感,凹凸有致的,影片類區別最大的就是,2D的只是一個平面感官,就像看一張張圖片,3D就像身臨其境的感覺,有些還會模擬觸感
簡單直接來說,2d就是2維圖片,一個平面的,摸過去只是一個平面,3d就是一個3維,立體圖體,摸過去會走立體感,凹凸有致的,影片類區別最大的就是,2D的只是一個平面感官,就像看一張張圖片,3D就像身臨其境的感覺,有些還會模擬觸感
隨著時代的發展,3D技術的逐漸成熟,日本動畫也開始嘗試這種風格,由於現在番劇的數量越來越多,製作方有時就會利用3D技術來彌補人力和時間,但這並不代表所有的3D都是粗製濫造,從中國產動畫就能看出3D正在飛速進步。
2D和3D的區別簡單點來理解,2D技術更多依靠的畫師,手繪是主要生產力,而3D技術的基礎則是建模,雖然它有時也需要手繪的參與,但大部分工作都是在計算機軟體中完成的。
再深入一些,我們就需要談到關鍵幀,關鍵幀代表著兩個不同動作之間的變化過程,我們常說的24幀、60幀等理論上就是說一秒會有多少個關鍵幀,當然實際上並沒有這麼嚴格,為了節省成本,大部分都是一拍二或一拍三,即一秒只有理論一半或三分之一的關鍵幀。
2D的關鍵幀都是由人工手繪的,其中日本動畫還誕生了專門的職業——“中割”,這就使得2D的作畫會由大概三個階段,原畫-->中割-->作畫監督;3D的關鍵幀是有計算機完成的,人需要做的是設定一系列引數,當然這並不代表簡單,如果是十分複雜的打鬥場景,關鍵幀數量大大增加,複雜度也大大提升。
3D比2D需要多考慮的一點就是特效處理,雖說2D也需要特效,但處理方式大部分還是建立在手繪基礎上,3D的特效則需要匯入各種美術素材,拼接,創造,如此一來特效有時候就背上了“燒錢”的大鍋,這就是為什麼一部好的3D作品製作成本會遠高於2D動畫。
2D和3D的優缺點2D的優點
原畫水平穩定的時候,人物會更加富有生氣,人物的表情也不會很僵硬,由於是線條構成的,畫風十分多變,因此能看到各種型別的動畫。這種藝術風格在傳情達意上比任何形式都更有優勢,反映到動畫上來說就是違和感會大大降低。
2D的缺點
缺點是十分顯而易見的,由於手繪是主要生產力,一旦手繪出現問題,那作畫崩壞就是必然了,原畫的質量下降,中割的工作量下降,作監與原畫的意見不統一等等問題,直接導致的就是動畫大暴死,淪為觀眾口中的“渣作”。
3D的優點
最明顯的優點就是人力問題,一個好的建模師或許可以承包製作的絕大部分流程,尤其是在特效不多的作品中。其次就是容易精密度高的物件,例如機甲、武器等,效果也比較好。最後是運鏡手法的多樣性,可以做到電影大片級別的運鏡,且成本不會太高。
3D的缺點
人物僵硬或許是3D動畫現在還無法完全解決的,動作捕捉雖然是一個可行的辦法,但由於成本昂貴且各種規定,導致動捕在動畫領域還有很遠的路要走。“特效很假”這句話經常被觀眾用來評價3D動畫,特效這個本來是3D的優勢在如今卻很難大顯身手,資金、人力、時間三大因素導致特效製作很不穩定,不是每家公司都是迪士尼那麼財大氣粗。
2D和3D的觀感我個人認為觀感是由人決定的,每個人的喜好不同,那他的觀感自然就會產生偏差,作品本身才是決定因素,只要你的畫面、人物融入了作品,觀感自然就會好很多。如果非要說區別的話,3D會更有空間感,更有體積感,真實感大幅度提高,代入感較為強烈;2D的畫面更加鮮豔豐富,人物更加傳神,這時我們代入的不是環境而是人物,能更好的理解人物情感,理解作品本身,其次由於豐富多樣的畫風,想象空間會大幅增加,讓人浮想聯翩。
展望如今日本動畫的3D作品也不斷增長,一方面為了彌補手繪人才的短缺,一方面資金成本的極速降低,一些好的作品只能退而求其次,但作品質量依然不錯,例如《亞人》、《菸草》。3D發展是必然,但2D也永遠不會被取代。