回覆列表
  • 1 # 莫大先生聊遊戲

    阿狸這個英雄,最大的缺點是對線弱,過於吃e的命中率。雖然定位是刺客,但是又有法師的Poke能力,後期和打團只能說是中規中矩。

    我們先看下,阿狸隨著時間推移勝率會越來越低。因為到了後期,大家都是六神之後抱團後,很難秒到C位,況且還需要高命中率才能秒到。

    而劫和亞索相較於阿狸,好處就是不用藍量,在線上消耗只要躲過阿狸的E技能,就佔據上風,直接可以壓著打。

    並且阿狸傷害低,魔法消耗又高,比如打刀妹你用一半魔力去消耗,他可以回覆。而像劫這種高爆發英雄,直接就是秒殺,並且不用像阿狸那樣需要透過大量技能進行爆發,而且缺藍,非常依賴藍BUFF是個很關鍵的問題。

    而壓縮自身更是有被動,可以做到無傷消耗,到了後期也可以進行單帶。

    總的來說,阿狸這個英雄殺人消耗付出代價太高,也很難造成傷害。一套花拳繡腿打完,還不如用亞索E兩下快樂。發育時間又長,前期又劣勢,所以很多人都不願意玩這個英雄。

  • 2 # Luthiel

    阿狸秀個屁,沒有傷害,回覆續航也不bug,藍耗中等。

    3段r實際上都很短,cd這麼長。你看看鎖男一個w兩段e位移過程還自帶小控制刷被動一套小技能打的不要不要的。搞不好還偷點什麼回來。

    如果不是顏值和配音死撐,誰玩阿狸這種垃圾雄

  • 3 # 夢禪遊戲

    阿狸作為一個法師刺客,在整套傷害全部拉滿的情況下,是不輸於任何英雄的,可惜的是這位法師刺客的輸出太不穩定,輸出的高低全看E技能的命中率,如果E技能的命中率過低,阿狸在線上也就只有一個平穩發育權。

    最近玩阿狸的人很多,你感覺的沒人玩不過是匹配裡玩的不多。

    其實我感覺阿狸最近玩的人挺多的,而且套路玩法上也與前幾個版本有了很大變化。

    之前很多玩家都喜愛電刑,用以增加爆發能力,或者佩戴彗星增強在線上的消耗能力,可在最近兩個版本里,凡是玩阿狸的基本上都帶冰川增幅,然後出裝上是也是依附這個天賦來出一些偏控制的魔法裝備。

    最為核心的就是冰槍和雙生暗影,因為這兩件裝備的主動效果都能觸發冰川增幅的效果,藉助冰川增幅帶來的減速,E技能的命中率也就提高了不少,這也間接抬高了阿里的輸出能力。

    阿狸帶冰川增幅的玩法在韓服非常火熱,且勝率也相當不錯。玩家們要是沒體驗過這種玩法,不妨去匹配試試,一般在擁有一件冰槍後,阿狸就迎來了第一個強勢點,配合打野聯動搞其他路非常穩。

    最後就是劫與亞索秀起來那才叫觀賞性!阿狸技能特效雖然比前兩者要華麗,但仍舊改變不了直來直往的輸出形式,而劫與亞索的各種細膩連招,充斥著詭秘的味道,秀起來真是比阿狸不知道帥了多少。

  • 4 # 周遊說

    原因其實就4個字,因為不爽。所以這也就造就了這兩個可以為玩家帶來快感的英雄長期霸佔著我們的出場率前沿,幾乎無人能敵。

    大家都知道亞索和劫都是無消耗英雄,只要技能CD一滿就可以開始放技能,但是阿狸不行啊,阿狸本身還是非常需要藍buff的,如果沒有藍buff的加持,技能又放的不好,那基本上藍一會就沒有了。

    可是劫和亞索不同,他們根本無需顧慮那麼多,完全可以做到有技能就放,根本不虛你的,阿狸在這方面非常考驗自身的水平和控藍技術,要是同等水平下,阿狸對線這類的英雄可能還會弱勢,所以大家都喜歡一開始就強力,並且不用太燒腦的英雄,阿狸的人氣自然就沒有這兩位高了。

    當然還有另外一種原因,好像大家沒說到,那就是目前火熱的英雄其實都是有一定位移小技能,這點上,亞索和劫都有,可是阿狸的位移技能卻是在大招,在CD上根本不佔優勢,連妖姬的W都能給玩家帶來一定的爽感,更被說劫和亞索這種可以瘋狂位移的了。

    最後阿狸的大招本身是作為一個秀操作的手段,傷害都是要靠自己的小技能打出爆發和combo的,如果用的不好,那這大招就基本氣不上作用,可是劫和亞索這種不一樣,他們都是不會空大的,並且控制時間長,傷害也高,對於玩家來說大招就是一個穩定的傷害,而阿狸,太考驗技術,沒有放好就廢了,可不是說說而已。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 交通事故後自己全責,對方在應得的賠償後還有一些額外要求,應該怎麼辦?