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1 # 房小東
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2 # 娟姐影集
能。《全職高手》播出以後,虛擬世界和現實世界的無縫連結和來回穿梭,成為了全片奪目的亮點。比賽從線下電腦前操作的隊員,迅速穿越到線上世界中飛簷走壁的戰鬥角色。非但沒有次元割裂感,還清楚地展現出電競中兩個角色、一副大腦的合一狀態,行雲流水的轉換還能夠帶動出激烈的比賽節奏。許多網友給出了“特效賊棒,超出預期”的評價。
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3 # 深水烏賊
今年的暑期檔熱鬧非凡,楊紫主演的《親愛的,熱愛的》剛刷完屏,劉昊然、宋祖兒主演的古裝玄幻劇《九州縹緲錄》強勢熱播,中間還夾雜著中年大叔雷佳音和小鮮肉易烊千璽主演的古裝歷史劇《長安十二時辰》,可謂是百花爭豔。而《全職高手》從官宣時有點不被看好,這部劇是由著名的電競遊戲小說改編而成,講述了主角葉修(楊洋飾)是“榮耀”的頂尖高手,被只重視利益的嘉世俱樂部欺辱而被迫退役,一無所有的他重燃鬥志又召集一群志同道合的草根夥伴,一步步重返職業巔峰的故事。以電競遊戲為主題這是一個全新的嘗試,能不能拍出該有的效果大家誰也不清楚。但這部劇播出後的觀眾反響還是不錯的,大家也表現出足夠的熱情,我覺得影視化改編是有瓶頸和不足,但不存在魔咒這一說法,小說也好,動漫也好,故事情節都充滿了無限性,每個讀者和觀眾都可以根據自己的理解而飛翔,但改編成影視劇那就有了很多限制。首先,受科技水平的制約很多場景無法再現;其次,演員不可能根據每個觀眾的喜好去選擇,必然有人歡喜有人憂;最後,看過小說或者動漫給我們的首因效應不可動搖。就以上幾點來說,《全職高手》這部劇的改拍還是很成功的。
1、楊洋的出演吸引了除了書迷以外的很多觀眾粉,作為當紅小生的市場號召力還是很強大的。當然,選楊洋主演主要還是認為楊洋能很好的契合葉修這個角色,孤傲冷酷帶著一點微微的痞子氣,雖然劇中沒有還原葉修不修邊幅、煙不離手的場景。
2、這部劇也很契合中國目前蓬勃發展的電競行業,各種聲勢浩大的職業聯賽吸引越來越多的年輕觀眾,大家都很期待電競行業被更多的人認可,這些喜歡遊戲的粉絲就是本劇的忠實觀眾。
3、劇版採用引擎拍攝這一世界領先的技術來打造榮耀世界,運用了動態捕捉、CG動畫合成技術,完成三百多分鐘的遊戲鏡頭。演員也都接受了專業電競選手的長期手把手培訓,看著那些修長的手指在鍵盤間快速的操作,瞬時也讓觀眾感受到比賽的緊張和刺激,影視的呈現效果非常不錯。從遊戲視覺效果來說,感覺不是十分的完美,人物畫面設計的不夠精美,缺乏立體感,但畫面不停的在虛擬世界與真實世界的穿梭,非遊戲玩家的觀眾也能隨之一起感受到電競世界的魅力,這是本劇最閃亮的特色。
這部劇是一個大膽的嘗試,極大的豐富了觀眾的視覺體驗,大家值得一看。
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先說說近幾年流行的ip影視化,剛開始的時候我也很排斥,在起點,晉江混了這麼多年,眼看著自己曾經苦苦追過連載的小說一部部被翻拍,而且大部分拍的都不盡如人意,心情真是挺不晴朗的。後來想明白了,文學創作本身就是天馬行空的想象,影視化畢竟是具象的東西,就算有足夠的投資,有負責的編劇導演,有敬業專業的演員,也不可能全部還原書裡的情節,所以我也不再奢望還原原著,只要保留精華,細節可以調整。就像之前的琅琊榜,我覺得編劇改的很棒,保留了精髓又提高了整部劇的境界,從觀眾的反響來看,大家不是不能接受ip影視化,也不是不能接受改編(畢竟電視劇是面向全體觀眾不是隻給書粉看的),關鍵是改編要尊重原著要用心負責任。
再說到《全職》,我覺得這部劇是一個新的嘗試,對於騰訊,對於作者,對於電視劇的全部創作人員,我是由衷敬佩的。電競行業在中國來說還很不規範,大部分人的意識還停留在玩遊戲是玩物喪志的意識層面,而明年的亞運會已經把電競列入正式比賽專案,中國作為體育大國,人口大國,經濟政治文化大國,顯然電競行業的水平遠遠匹配不上中國的國際地位,在這個時候,騰訊願意拍這麼一部電競題材的劇,作者,演員,編劇等等願意冒著高風險來創作,這份勇氣和責任是值得讚賞的。結果皆大歡喜當然最好,就算不盡如人意,起碼讓更多人認識了電競這個行業,對於新興事物我們總要給它成長的空間,對於第一次吃螃蟹的人,我們是不是可以給予更多的包容,支援和鼓勵。