並非如此,遊戲的檔案結構決定了並非所有檔案都可以由記憶體直接呼叫。現在遊戲體積越來越大,動輒幾十G甚至上百G,主要原因是遊戲模型的高清材質包。這些4k甚至8k貼圖不光單體檔案大,數量也非常多。為了避免檔案碎片產生和美術資源被盜用,遊戲公司會將這些資源打包並加密成幾個較大的檔案,當遊戲需要讀取相應資源時,遊戲程式會臨時將所需材質貼圖檔案解密解壓到視訊記憶體中,由顯示卡直接呼叫。所以雖然現在SSD速度比起機械硬碟速度已有質的飛躍,但遊戲載入速度卻並沒有幾十上百倍的提升,即使儲存載體換成是記憶體也是一樣的。
可以這樣實現,執行的系統就在記憶體裡,處於飛速讀取,對於運行遊戲這樣做意義不大。好點的固態硬碟就可以滿足目前所有遊戲。
並非如此,遊戲的檔案結構決定了並非所有檔案都可以由記憶體直接呼叫。現在遊戲體積越來越大,動輒幾十G甚至上百G,主要原因是遊戲模型的高清材質包。這些4k甚至8k貼圖不光單體檔案大,數量也非常多。為了避免檔案碎片產生和美術資源被盜用,遊戲公司會將這些資源打包並加密成幾個較大的檔案,當遊戲需要讀取相應資源時,遊戲程式會臨時將所需材質貼圖檔案解密解壓到視訊記憶體中,由顯示卡直接呼叫。所以雖然現在SSD速度比起機械硬碟速度已有質的飛躍,但遊戲載入速度卻並沒有幾十上百倍的提升,即使儲存載體換成是記憶體也是一樣的。