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  • 1 # 頭回事

    開始我和你想的一樣是哪個,記得不主要,後來有次參與一個全國性標王專案,看了香港設計師的手繪,我想說真的太棒了。手繪是設計師原創的起點,無論是建築設計,還是廣告設計,還是服裝設計等等,好的手繪稿件,甚至強過電腦稿,生動而又不失嚴謹。現在的工業造型設計很多經典都是初手繪稿。

    手繪也是堅持提升自身繪畫認知和技能認識的金字塔,越積累,越有成就感,也越容易在藝術領域之間進行切換。

    希望頭回哥的經歷能給你點解惑的借鑑。

  • 2 # 美學神君

    設計師的主要工作是為客戶解決問題,而解決問題的手段是可以透過其他協作來完成的,設計師在這裡扮演的一個角色是方向制定者。他有些同導演的角色相似,相信很多“導演”剛開始創作時,一樣自己拍、自己剪輯、自己配字幕、自己寫劇本。但也有很多導演聘請了攝像師、攝影師、剪輯師、燈光、美術、字幕師、製片人、編劇等等來配合他完成一部電影。

    其實設計師在這裡也是同樣的工作模式,設計師同導演都需要具備有一定的溝通能力、思考能力、統籌能力和協調能力,以及專案實現和落地能力。

    舉例

    想必大家都聽說過潘虎工作室,拿下了各國的包裝獎項,每一個包裝的插畫可謂是大家之作。而這些插畫都是他們透過一些平臺找到這些插畫師買來的版權,然後在進行一些基礎的排版和文字佈置。而為什麼要使用這些插畫,它對專案起到一個什麼作用?能為客戶解決什麼樣的問題?這才是設計師該考慮的重中之重。

    藝多不壓身

    當然藝多不壓身,我們也知道很多設計師的作品充滿了個人氣息,作品中涉及到的字型設計、插圖繪製、版式和色彩以及文案,均是出自一個人之手,那這會導致一個問題就是產出少。作為個人工作室沒問題,如果是運營一家設計公司,那專案就可能連養活其他工作人員都成問題。把工作分配下去,各取所長,這樣是大部分廣告公司也是4A公司的工作流程。既能快速完成專案,又能各取所長,各居其職。

    設計的複雜性

    設計屬於藝術類範疇,是一個兼具審美、又能表達審美或其他美學構思的學科,設計師出身很多都是學過繪畫的,具備一定的美術基礎,融合各個學科和經驗去為客戶解決問題,在這個過程中,專案可能需要國畫、書法、油畫、水彩、素描、工筆等等的需求。所以設計師有一些美術基礎是正常,瞭解美術是必須的,而解決問題的能力不一定是依靠手繪能力,只要基礎的造型和草稿能力就可滿足。其他的找更專業的人來解決吧。

  • 3 # 餐飲全案設計師H

    手繪讓設計師的思維邏輯更加廣泛,在這種基礎之上,加上對生活的理解,提高工作效率,增加設計落地能力。

    我會一一為你解答!

    專注室內設計,打造理想居所!

  • 4 # 藝滴美育

    我認為手繪對一個設計師來說是非常重要的,他可以非常快速的表現設計師的想法,手繪能力在工作中也是非常重要的加分項,現在這個社會,誰都可以用PS創作一些什麼作品,但手繪確實能夠展現一個人情感和靈魂的,可以與觀看者達到深層次的共鳴,所以對於一個優秀的設計師來說,如果想讓職業道路發展的更加順利,或者是讓自己的設計更加的豐富,把手繪練好還是非常有必要的。因為你的能力和薪水永遠是成正比的,好的設計圖會讓人深深地記住,尤其大家對手繪作品有種莫名的崇拜,如果聽說一副作品是手繪的,你會覺得非常的有質量,沒有對比就沒有傷害,與那些手繪好的設計師的作品相比,便會知道自己的作品差在哪裡,所以我認為,如果真的想提高設計,系統的練習一下手繪和插畫是非常有必要的。想在短時間內掌握一些繪畫的技巧以及創作,可以報一些短期的課程,系統的提高一下自己的手繪能力,你就會發現非常不一樣的感覺,並且能夠快速的領導工作當中,不僅能夠提高你的造型能力,還能夠提高你的顏色的感知,讓你更好的創造出屬於自己的作品,風格上也不會與其他作品千篇一律,可以讓人一眼就記住,這在當今的職場上是非常有必要的。如果是獨立設計師,那麼手繪能力就是必須的了,他是一門手藝可以讓你快速的提高設計水平。

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