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  • 1 # 高達

    動畫短片應該是具有一定的新鮮創意,同時畫質一定很高,如果是做成那種臉部不動,僅僅看嘴巴張合的,那也花不了幾個錢。

    下面按照我一個人的業餘工作室來給你計算。按照10分鐘的動畫來說。

    開頭和片尾1分鐘算我送你的,不計入費用(如果要酷炫狂的那種另說)

    剩餘9分鐘,540秒,按照每秒12幀的關鍵幀計算,一共是6480幀,剔除相似動作可以節省作畫時間,乘以係數0.75,一共是4860幀。

    好了,我畫一張圖的時間大概是30分鐘左右,如果你要精美的畫面大約在2兩小時(精細度你來決定,24小時畫一張也行啊)(ati是1小時,n是兩小時,in是30分鐘)

    那麼總共算下來是145800分鐘,等於2430小時,也就是303個工作日。然後我給你算加班免費,我一天畫12個小時,那也是202個工作日。

    畫完後合成,調製一分鐘的動畫是兩天,那麼就是18天,後期製作5天,配音我選擇直接購買素材,不過算我送你的不要錢,如果你要真人配音,我再找個聲優,按照10分鐘全程一個人計算。

    然後咱們來算錢吧:

    202繪製+18調製+5後期+1配音=227天*200元日工資=4.54萬

    路邊拉過來的一個聲優一天1000元。

    總計4.6萬(零頭400不計了)

    當然了,劇本、原稿、電費都是我自己搞,費用我都沒有計算,都當我白送你的。一年靠畫畫掙4萬來塊錢,比刷盤子多一點吧。

  • 2 # 現代視覺研究所

    目前國內工作室代工動畫4-6萬一分鐘,這只是代加工,電視動畫級別的畫面。日本6-8萬一分鐘,這些價格不包括前期設定後期配音,如果是電影,一分鐘10萬以上很正常,畢竟90分鐘,也就900萬,在電影界也就是中小投資的製作。

    順帶說一下,三維CG動畫製作成本一般是高於二維手繪動畫的,所以國內好多製作公司用三維動畫加在二維動畫裡面,是為了更好的效果,不是為了省經費。

  • 3 # 東風破805

    做動畫是最麻煩的了,至於需要花費多少錢,那我們先聊聊製作過程吧!

    首先需要製作原畫,然後再逐個加關鍵幀,再合成長影片,配音,配字幕,配背景音樂,最後合成匯出。這就是最簡單的製作過程。

    當然如果你是全能的,一個人就搞定了,如果不是,那還得找人幫忙。

    雖然問題是說需要多少錢,但我不直接回答,因為這和內容有關,2d的動畫相對於3d的動畫要簡單些,但細看製作過程,還是會覺得很麻煩的。

    1.文案准備,優質的內容往往取決於你的文案,即指令碼的好壞。

    2.原畫製作最花時間,需要懂設計才行,這一點相當重要,它會直接影響你的影片輸出質量,比如簡單的配色,如果不懂,那麼一個畫面就會影響整個影片的質量了。

    3.將畫好的圖拆分,加關鍵幀,製作成一個一個的短小影片,這就是技術活了,需要細心且熟練掌握加幀技巧,多種運動下關鍵幀的製作方法。

    4.將製作好的影片合成長影片,需新增場景,片頭片尾,轉場,特效等等,合理調整單個影片的幀數,與之匹配。

    5.配音,最好是找專業的配音師做,因為一般做動畫的基本都沒有專業配音的水平。

    6.配字幕,需要調整字型大小,進出螢幕時間,匹配動畫裡的每一個細節才行。

    7.背景音樂必不可少,否則影片會很乏味,沒有生機,而且音樂需和動畫風格一直。

    以上只是簡單介紹一下製作過程,當然製作中需要的注意的遠不止這些,需要的相關軟體也比較多,製作者需每個軟體都熟練掌握才能提高效率。

    我也見了以前他們回答的相關問題,但我之所以不正面回答需要多少錢,就是因為雖然是2d動畫,但這裡麵價格差異很大,不能明確的答覆,不論你製作採用什麼樣的軟體,製作了多少特效,花了多少時間,但最終取決於你的影片內容,質量,需要透過專業人士對影片進行評估,才能給出最佳答案。

    無論是2d還是3d動畫,製作過程都需要大量的時間和精力,也需要專業的技術才能完成,當然這也就給影片增加了更多的成本,從而顯得更加珍貴!

  • 4 # 江尚吉小福

    2D動畫都是按照時間收費的,常規的flash動畫每分鐘預估價在3000-6000元居多,如果spine動畫會貴一些,6000-1w以上每分鐘的價格都有。影視類動畫價格會更高,具體看要求。

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