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1 # 小天玩傳奇
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2 # 逆戰老劉
首先宣告我和官方沒有任何僱傭關係。逆戰不需要氪金,兄弟,真實性負責,我是西瓜影片主播老劉,我也玩逆戰好多年。從最初的激情,到現在的清晰瞭解逆戰。我和你一樣度過一個氪金到現在的不氪金。氪金的粗俗意思是花費大把大把錢。逆戰分為好多種模式。簡單說幾種模式。一種是大家熟悉的獵場,獵場需要玩家走位和地圖理解,玩家走位不多說,各人有各人的習慣,總體都是躲避傷害。地圖理解?相信大家很陌生,地圖就地圖有啥不同?呵呵,地圖是玩家對遊戲很重要的,多大,多寬,與boss傷害範圍重合後,有多少安全位置,玩家躲避的方向關鍵,影響你的生死和輸出,重要了吧!玩家需要氪金?你一直不死,拿把修羅輸出10%,加上你會爆頭,恭喜你輸出18%,加上你攻擊力高,牛啊,大佬,加好友,帶我一起飛!雙卡和修羅要幾百塊,但絕對談不上氪金。我好友中就有幾位,我刷槍,他帶我飛。
如果你說沒好友,沒戰隊,你確定你在玩逆戰?
一種塔防模式,從最初的毒皇到現在時間掌控者,我只買幾個,1-堵怪用的修復塔俗稱88,花了五千購物卷買的,用了38塊錢。2-殲滅炮俗稱98,抵扣五千購物卷花了48塊,那時購物卷多啊,塔防本身出產兩千購物卷。毒皇倒是花了我二百六十元,以前是用耐久度續費永久的,空氣牆是全價買的,剁手了55555.沒了,就這幾樣,談不上氪金,更談不上花了幾千塊。
其他模式不多說,全套也就幾十塊。
比如躲貓貓白飄,都是購物卷免得,嘿嘿。
生存模式,圍剿模式,保衛模式大家都白飄,
機甲也是購物卷秒的,白飄,
倒是自選這個坑,真的心疼,復活幣啊,雙卡,垃圾槍啊,心裡滴血啊,花了我好幾百,到也談不上氪金,畢竟沒上千啊。
今年的天鯤套我是跟讓總一起的,知道的晚了,還是花了我好幾百,但也談不上氪金。因為是慢慢買,每次幾十塊,慢慢攢,嘿嘿,搞不懂那些全價買的玩家,你平時不參加活動或者任務?那些購物卷你都丟了?附幾張圖
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3 # 知死而生何必懼怕
說逆戰氪金的都是窮成什麼樣的啊!逆戰被詬病的不是花錢多是武器淘汰太快,不保值下一樣武器或者套裝絕對碾壓上一件讓你想爽必須買這讓人很不爽。類似綁架消費。在逆戰裡趕上充值活動兩萬元基本除了抽獎的基本能搞的明明白白的。而且抽獎一般都不是什麼碾壓級的好東西 大多都是些沒什麼用類似面板一樣的東西。認真買槍一萬元就夠了,和那些真的氪金遊戲動不動幾十上百萬比不了,連那些氪金頁遊都比不了。在逆戰裡不說百萬你連十萬都用不完,上哪用去?最花錢的是抽獎而且大多都沒什麼實際用途。逆戰走的是量出新圖新槍逼著你買 不然刷圖就比不上人家,這才是最讓人噁心的地方。我從出龍開始玩,死神是我刷圖技術巔峰,為了畢業叢林都是兩人刷。後來還是用星換的才畢業
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用一些遊戲策劃的話來說,免費玩家也是氪金玩家享受的內容。很扎心,也很真實,對於遊戲公司來說,氪金使用者的價值肯定是大於免費玩家的。其實氪不氪金還是看你自己,說到底還是個虛榮心問題,人家輸出40%,大家都喊666,他覺得很爽,就算花了錢,他不在乎或者認為值得,那就值得。你輸出4%,但是玩得挺開心的,那為什麼非要氪金呢?遊戲終究是拿來娛樂的。
但是現在的《逆戰》基本上是靠老玩家和一些小學生強行硬撐著,外表看起來風光無限,其實已經滿目瘡痍。打個獵場沒有好槍和好裝備直接就被踢出去了,讓那些新手根本毫無遊戲體驗感,如果策劃再這樣不把老玩家的信仰當回事,這款遊戲早晚會眾叛親離的。
本來《逆戰》是一款射擊遊戲,但是現在卻變成了《掛戰》,策劃們把心思都花在瞭如何讓玩家心甘情願的花錢上面,根本不管遊戲裡的BUG和外掛。各種鎖頭掛、飛天掛和穿牆掛等神奇的外掛讓玩家連家門都出不了,最氣人的是舉報根本沒用。
現在的逆戰越來越偏離初心,而且圈錢的方式越來越多樣化,玩家們根本措手不及。策劃是把每個玩家都當成土豪了,天天不想著做最佳化,就知道搞一些花哨的活動來坑玩家們的錢,這種做法真的太傷玩家的心了。不要把《逆戰》變成一款純粹的氪金遊戲了,我們真的玩不起。