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  • 1 # 大大瓜曰

    方舟出手遊是一種網路趨勢 手機的普及越來越超過電腦 pc端和主機端的遊戲廠商都在往手機端發展 之前的cf 吃雞等遊戲已經證實了 pc發展到手機是一種好的選擇

    《方舟:生存進化》憑藉著優質的畫面和光影效果,一直以來都作為虛幻4引擎極佳表現力的最好體現之一。而方舟的手遊版同樣繼承了這個優點,整個遊戲的光影渲染系統都很贊,整個遊戲的氛圍表現的十分到位。

    儘管從PC端到移動端,因為硬體裝置和包體大小等多種因素限制,使得遊戲在部分素材上出現模糊高鋸齒感等問題,但就是這樣,本作依舊保持著優質的畫面表現。

    方舟手遊的UI設計反而相當簡潔。整個遊戲採用了隱形虛擬按鍵的設定,手機的左側控制前進方向,雙擊左側可以快跑,上滑左側跳躍,右側控制採集、打擊等互動。左上角是揹包,下方是角色生命耐力氧氣等狀態。左側滑動是視角切換等指令,右側滑動則是切換快鍵欄的物品。不用的時候兩側縮在一旁一目瞭然,整個介面沒有太多多餘的東西相當清爽。

    最令人稱道的就是豐富多彩的恐龍生態系統了。手機端的方舟的恐龍可以透過結婚生蛋來獲得,但是你至少要馴服一隻雄恐龍和一隻雌恐龍。

    遊戲中增加了一種名為琥珀的道具,玩家可以利用琥珀在商城裡購買部分稀有素材,或者購買復活恐龍等東西的道具,畢竟是一款免費遊戲,如此操作可以理解,但是如此一來,PVP服的平衡性更加難以控制,這一點值得大家關注。

    它的缺點不可掩蓋。我從我的角度來說一說。

    1.最佳化 最佳化 最佳化。儘管比起剛開內測服的最佳化,已經提升不少。但是玩官服,不掛加速器,還是卡,明顯的卡頓。掛了加速器還行,但是加速器也容易掉,掉了之後更卡。這是真的相當影響遊戲體驗的。更別提閃退,打架的時候閃退,那酸爽(上線就準備鉤包吧~)

    2.手機本身的侷限性。手機如何能與pc比?不說別的,手遊裡大的家,龍多,一定卡成狗。不是網路延遲,而就是卡,手機處理不過來。想象一下幾十個炮樓上百頭龍的家,在端遊千通算絕對小家吧?手遊裡別說跑管子自爆了,卡都卡死你~

    3.手機的侷限性帶來的操作侷限性。這是不可忽略的,吃雞也是如此。這類有fps元素的遊戲,手機操作不如鍵鼠已經是板上釘釘了。跳躍的時候經常跳不出來,攻擊如是(尤其是單兵複合弓拉不出來,難受啊)。不能蹲,不能趴,這差得就很遠了。騎著翼龍旋轉攻擊,端遊按個c完事,手遊…雙指點螢幕右側,想想就覺得麻煩吧?…說到底還是手機的侷限性。

    4.“瞎改”:作為一個端遊老玩家,當然不反對對遊戲進行合理的再創作,但不代表可以無腦地來。容我稍稍吐槽一波:端遊升到100級多少經驗我忘了,反正不會過百萬。手遊100級尚且沒有加特林重炮的印痕,竟然要4kw經驗…以至於我在官服都只到了99級。還有不少瞎改就不多說了吧?建築上限,加特林區域上限(10臺!你在逗我嗎)。當然不可否認,有好的創新,彩虹加特林挺有意思的~但是綜合所有改動,我覺得倒是不改的好。

    5.一切向錢看:沒琥珀活不下去系列。沒琥珀,你沒有靜心膏,沒有飼料,高階龍都訓得累。你讓我進個官服,給我100琥珀,一晚上90級+,10臺加特林鐵家穩穩的吧。如果資金富裕點,花個500買它四五千,一週之內二代翼龍二代雷龍都能出,打下1個服也是很快的。當一個遊戲因為充值系統而失去平衡性時,策劃就該反思反思了。

    6.前景並不光明:首先,方舟和肝是離不開的。端遊我見過3年多 1.6w小時方舟時長的大神。然而手機…似乎並不和這種傷肝的遊戲很配。再說遊戲內容,建築限制,龍位限制,加特林限制…已經把遊戲的上限定下來了。端遊老圖被大家熟悉後,尚要尋求變化。焦土 仙境 畸變…新dlc層出不窮,最新的滅絕又是引發了一波方舟熱潮。反觀手遊,早已言明無dlc計劃,仙境特產獅鷲居然出在了老圖…實在是讓我難以接受。更別提不出boss,不出tek,連孤島礦洞都不更新完著實讓人有些心寒。

    綜上,手遊方舟是個好遊戲,值得一玩。但是個人認為,沒必要長期玩,尤其是有條件玩端遊的玩家,端遊才是真正的方舟。

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