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  • 1 # 樂哥嚴選

    設計中抄襲和借鑑太多了,簡單直接講,抄襲產品設計出來後,產品沒有該有的靈魂,產品效果總是給人一種似成相識的感覺,而且成就感基本沒有,任何產品經過設計師設計出來長得一樣的基本沒有,每個人心中都有一個不一樣的世界,所以產品出來也是不一樣的,但是現實生活中大部分設計師都存在這個問題!

    借鑑來說會為你的設計方案帶來靈感,促使你產生新的想法,站在巨人的肩膀進行攀爬,輸出的設計方案也是會與眾不同的,擁有屬於自己該有的氣質和感覺。

    抄襲是可恥的,借鑑是一個不錯的選擇。

    設計師的工作要匯聚萬千融合出一款產品,厚積薄發才是硬道理!

  • 2 # 沈邦應

    作品可以昇華 在原有的基礎上更上一層樓 這是借鑑 借鑑是可以的 但是抄襲不是設計者該乾的事 好的設計者應該有自己的靈感來創造作品

  • 3 # 李光遠

    1.站在巨人的肩膀上

    知識的儲備和極大豐富是個不斷累積和傳承的過程,人類從穴居開始到後來的古典建築,再到現代主義,是一個傳承與發展的過程,有如人類從漁獵採摘到農耕文明,再到工業文明,也是一個發展的歷程,在這些過程中,如果我們不站在前人的基礎上思考問題,每次都推倒重來,恐怕到今天我們還在原始社會逛樹林子呢!

    現代主義自從興起到現在,已經不斷被人重複喚醒,進而又衍生出多種主張,扎哈哈迪德就是在現代主義的基礎上又發展瞭解構主義,這難道不是站在巨人的肩膀上之所為嗎?

    所以,向先人學習非常重要!這個過程,難免我們會把某個大師的東西又重複了一遍,那算抄襲嗎?接下來探討。

    2.抄襲不能一概而論

    抄襲的範圍面其實很窄,我個人的觀點:抄襲是抱有某種獲利的目的,比較猖獗且還不加掩飾的照搬原設計,在建築設計裡比較常見,因為建築是在地皮上創作一個從無到有的東西,有些情況完全可以實現一鍋端,這一類情況,我覺得是令人不齒的行為。

    但是在設計工作中,大部分情況還不是這樣,這個世界如此之大,我們可能原創了某個造型,但是那難保在另一個工作室或世界的某個角落,也有人做了一個相同的造型,這種不約而同的撞衫行為屬於抄襲嗎?再例如,我在某個設計中運用了墨綠色,但是也有很多設計師同時也做了一些墨綠色的設計,那這種公共屬性的元素,是人人都可以使用的,我能說墨綠屬於我,你們都是抄襲嗎?顯然不可以!

    進而,我們順便聊一下原創,很多人都同時做了相類似的原創設計,這種原創歸屬問題該怎麼解決呢?我覺得這些東西意義不大,所謂表層的原創是一種膚淺的行為,原創更應該是設計師遵循的一種精神,這種不斷追求原創的精神會催生新的設計理念,甚至帶來影響巨大的效應,原研哉在《設計中的設計》裡寫道,我們這一代設計師的主要任務是“超越現代主義”,所以我們應該有原創精神。而原創更應該是在本質層面尋求突破,找到全新的設計理念,就有能力賦予各種設計元素以全新生命力。

    3.借鑑是一種學習方式

    聊完抄襲與原創,再看借鑑,借鑑是一種必須,就像我們小的時候模仿大人走路一樣,是一個必經之路,這正是因為,知識體系是一個一直向前發展的動態機制,不瞭解前人也就沒辦法做後人,借鑑是一種加入了個人思考的取用方法,而不是拿來主義,這就好比,有些人總是學人家的造型,學人家的色彩,但是隻有少數人研究了人家為什麼要這樣造型,為什麼要這樣配色,找到這個為什麼,也就找到了人家的設計理念,如果你很懶惰,理念是可以直接使用的,等同於加入了人家的思想陣營,但如果你是個有心人,你很有可能會修正或改良人家的理念,那這種理念具備獨特性的可能是非常大的!你也許會在不經意間開創了自己的設計理念!

    歸根結底,慎重看待抄襲,不要一棍子打死一船人,每個人都需要一個進步過程,支援借鑑,借鑑是一種開放心態,是思想交融的方式。

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