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1 # 吾愛包子
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2 # 流年2635134629
首先:cats-喵星大作戰,透過對戰收集各種零件,車身、車輪、武器、配件等等,透過錦標賽晉級獲得高階配件獎勵,普通匹配獲得箱子花時間解鎖獲得配件(箱子連勝三場一個)
其次:super tank,自己透過關卡獲得配件等組裝,消耗金幣強化武器等等(無圖)(中國地區APPSTORE不支援)
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3 # 穩重的火山
廢土風格指的是美術風格
FPS是遊戲型別
比如新出一個廢土風格的地圖,再整幾把機械槍,為了切合廢土的背景設定,可能近距離槍戰,近身肉搏更多
聽著可能不適合,玩fps結果變格鬥遊戲……
不講究的話就無所謂了
FPS還是開槍才爽嘛
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4 # 麥咾源Bingo
不請自來
廢土風格的FPS不少,但它們最吸引玩家的地方就在於對幻想中的末世背景下世界的描述。
“世界末日”就像懸在所有人類頭頂的一柄劍,沒有人知道它什麼時候會降臨,以何種方式降臨。
而災難過後的世界就被稱為末世。當所有的國家政府、社會秩序被摧毀後,人類若能僥倖存活,那時的世界又會是怎樣的一幅光景呢?
這種人類內心對於未知事物的恐懼成為了末世題材作品最好的宣傳廣告。遊戲開發商們也以敏銳的嗅覺發現了末世題材獨有的利潤,而結合最能使玩家獲得沉浸感、體驗感的FPS就成了不二選擇,於是末世類FPS出現了。
末世FPS的背景設定:開發商面臨的競爭在於:如何構建起一個吸引人的末世背景。首先,開放世界是必須的。玩家需要探索遊戲內的地圖以瞭解開發商的末世設計,同時滿足其內心對於末世的好奇。
其次作為FPS,突突突肯定少不了,那武器裝備的設定就被擺上了檯面。為了增加遊戲的可玩性,武器裝備的升級、改造、製作系統也被囊括其中,這一點無疑為玩家提供了動力。
在類似《無主之地》系列的遊戲中,更是融合了RPG的元素。玩家控制的角色不光有技能,會升級,更是能在通關後體驗刷刷刷的快感。這也使該系列變得經久不衰,可玩性極高。
喜歡卡通渲染風格的玩家愛不釋手,也有追求逼真畫質的玩家群體。近幾年的遊戲廠商都喜歡在開發之餘“秀”一把畫質和引擎。不管你喜歡與否,遊戲畫質只會越來越逼真,各類特效也只會越做越震撼。
在畫質這方面,《輻射4》和還未發售的《地鐵:離去》、《狂怒2》等作品都可圈可點。
當然,還要有值得玩家去打敗的各類敵人。雜兵、精英、boss...這些遊戲內的反派設定就要考驗開發商的想象力與美工基礎了。
由於背景設定在末世之中,大眾對其的普遍印象就是無序、殘酷。另外加上導致災難的原因,如核爆、隕石墜落、外星人入侵等等因素,相關的敵人形象就能有個大致範圍。
只要讓玩家在贏得勝利後產生成就感,就能證明遊戲內的反派設定是出色的。這一點《無主之地2》就做得不錯,雖然背景設定在外星球,但基本符合末世下的種種設定。不少反派npc在設計之初就揉雜了設計者天馬行空的想象,而其豐富的種類也讓玩家們津津樂道。
最後呢,就是載具。好歹是個開放世界,一天到晚徒步走未免太無聊,除了車輛,最好還能有天上飛的、水裡遊的等各類載具,讓玩家有忍不住想坐上去親密接觸一番的衝動。
載具的造型可以極盡誇張,其效能也應配得上瘋狂的外觀,類似《瘋狂的麥克斯》等作品已經給了我們相應的視覺參考,或許末世裡的載具就該是這個樣子!
以上就是我的回答,望採納~
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大家好,我是包子
我就玩過輻射4
開局一條狗,裝備全靠撿。我就想體驗一下核戰後的世界,殘垣斷壁,末日荒涼,各自險惡。想象一下,萬一現實世界真的發生核戰,如果你僥倖活下來,你該如何生存,如何面對這樣一個充滿危險的世界。至於為什麼做成fps遊戲,可能是讓玩家帶入體驗強一點。