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  • 1 # 胖哥遊戲說

    戰士這個職業在魔獸世界懷舊服中有很多標籤,比如:唯一MT,DPS標杆,戰場絞肉機,這其中唯一MT和DPS標杆都是針對PVE而,只有戰場絞肉機是針對PVP的,因此很多玩家都認為武器戰只能在戰場中和治療職業PY,其實隨著玩家們對武器戰的不斷開發,目前武器戰在副本中的表現也同樣非常強勢。

    武器戰BWL全程輸出第一

    最近一段時間很多戰士玩家都在嘗試使用武器戰打DPS,畢竟對於很多玩家來說雙手武器更加符合戰士的氣質,而隨著越來越多的玩家開始嘗試使用武器戰,玩家們驚喜地發現武器戰原來並不像大家想象的那麼不能打,比如上圖這名玩家就在黑翼之巢中打出了全程第一的DPS,雖然每個團隊的情況下不同,但是很顯然武器戰在副本中還是有一戰之力的。

    其實從該玩家的傷害佔比中我們可以看出武器戰之所以能打出如此華麗的輸出,還和部落方的風怒圖騰有一定的關係,畢竟風怒圖騰不僅可以增加傷害,還可以增加怒氣獲取,然而這名戰士卻是沒有世界BUFF的,可見即便是沒有風怒圖騰的聯盟方,使用武器戰的情況下也同樣可以打出不錯的輸出。

    除了BWL之外,之前還有玩家使用武器戰在MC也同樣打出了全程第一的DPS,甚至把盜賊和法師都完全壓制了下去,兩大團本均出現瞭如此華麗的DPS,已經足以證明武器戰的能力了。

    不可否認,武器戰即便是能打出不錯的輸出,也仍然無法和狂暴戰媲美,但是現階段懷舊服中制約DPS的早就不是DPS職業本身了,而是坦克製造仇恨的能力,如果遇到一名蹩腳的MT,那麼即使你版本畢業的狂暴戰也打不出較高的DPS,這也是為什麼現如今狂暴戰一身AH加三大畢業就能去副本中打出排名靠前的DPS,既然狂暴戰無法放開手腳去打,反而不如嘗試一下武器戰。

    越來越多的武器戰出現在副本中

    當然,武器戰的弊端也非常明顯,就是致死打擊會佔用一個DEBUFF位,因此很多團長都不會安排武器戰進本,不過以現如今的懷舊服副本強度來看,多一個DEBUFF位和少一個DEBUFF位根本沒有任何本質的區別。

    其實除了普通玩家之外,目前很多競速團中也出現了越來越多的武器戰,可見武器戰並不是完全沒位置,並且武器戰的輸出手法也非常簡單,常駐狂暴姿態打傷害,出壓制切姿態打壓制(繫結個姿態宏),壓制打完切回去,因此如此你想嘗試武器戰打副本的話,可以和團長PY一番,畢竟多嘗試嘗試不同的玩法,才能獲得更多的樂趣。防戰、狂暴戰、武器戰三系開花,不得不說,戰士才是懷舊服真正的“親兒子”職業。

  • 2 # 炒雞精嬰

    武器站 必須要有風怒 不然打不出傷害 非常便秘,有了風怒 致死和旋風cd 就無限斷筋 輕鬆打第一。

  • 3 # 中國驚奇先生丶丶

    如果看全程我武器戰次次是第一,毛傷害別的職業絕對毛不過我,每次都一百五十多萬還不怎麼吃藥,但是意義不大,從老四開始統計到老七我只能打第三。

  • 4 # 車小范er

    記得以前只看BOOS單體輸出的。這才是參考DPS手法和裝備搭配優劣的標杆。小怪輸出沒啥參考意義。。不知道為啥現在都看全程。小怪太容易毛了,毛了也對團隊沒多大幫助,可能是副本太簡單了,不存在BOOS輸出不夠情況,所以都看全程傷害。看全程的話黑翼這種本,得看小怪的易傷,物理傷害不會受影響,所以賊狂暴戰傷害高,如果易傷出的好,法系比如暗影易傷,術士可以打出很高。法師,冰傷奧術一個道理。總之,看全程小怪真沒啥意義,武器戰更是不可能打的過盜賊和狂暴,這是特例,肯定有加持,BUFF或者醫保比其他織職業多點,現在也就是閒的娛樂吧。

  • 5 # 小徐魔獸

    目前BWL的DPS大多是近戰打的高,盜賊戰士為主力。狂暴戰依靠魯莽斬殺可以打出超級高的傷害,但是個人很少看見狂暴戰打第一的,大多都是盜賊打的傷害高一些。

    武器戰需要輸出手法,切換姿態來提升輸出。

  • 6 # 沒有名咯

    不是這個戰士強,是這個戰士所在的團隊弱!BWL全程所有的DPS就像一塊蛋糕,弱的人搶不到多少DPS,只有相對強一點的人能多拿點。

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