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1 # 炙憂
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2 # 一半核桃
lol的魅力真的超級大,一個遊戲要想永遠的活下去,肯定要有不停的新的東西出現,給老玩家帶來新鮮感的同時也要友好的接納新玩家。
我很喜歡lol排位,匹配,扭曲叢林,大亂鬥,人機加輪換模式的玩法,我的技術不怎麼好,長年累月泡在匹配裡,我也有朋友一直大亂鬥,也有一直排位的朋友,四種常規的玩法,再加上自定義模式,玩法肯定是多種多樣的,不同的模式對應不同的人群,這一點是很棒的一個方面。
我接觸過這個遊戲後,就沒有玩其他遊戲了,掉在這個坑裡出不來,134個英雄,我偏愛女性顏值高的英雄,光輝,阿狸,風女,璐璐,都是法師系的,每次掏出來,遇到不同的人,補到不同刀的小兵,都會讓我感覺這是個新遊戲,不是我玩了三年的英雄聯盟,一個英雄,在不同人的手裡,有不同的效果,加上直播行業的發酵,不會玩的,去看影片學技術,沒時間玩的,看看直播回憶青春~
英雄聯盟裡的對局每次連贏之後就是連輸,系統本身自帶的匹配系統,保證了所有人的的勝率在50左右,這也是英雄聯盟系統妥協玩家後做出的調整吧,我不會讓你一直輸,也不能讓你一直贏。勝率參半,在極大的程度上保證了所有玩家的遊戲體驗感,裁決之鐮的最佳化,淨化了一部分召喚師峽谷的環境,對局後的資料分析等等儀式感超級足。
每局最期待的就是碰見大神,躺贏,不行的就自己C(反正我是C不了,只能不送)每局遊戲吧,就是一個新的人生一樣,要細細的去玩,才會有好的結果。
可能,這就是我覺得的lol的魅力所在吧
開黑嗎,我提莫賊6
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3 # 管家的水壺
作為一名玩家的角度談一下我個人的看法吧!
我是一個半路出家的召喚師,S5賽季前後入的英雄聯盟的坑,這之前呢,是玩魔獸冰封王座,下載真三國無雙地圖五與小夥伴們5v5的,再後夢三國出現了,整個高中三年是夢三國陪伴著我以及我的小夥伴們,儘管都知道它抄襲DOTA但是仍舊喜歡,後來上了大學,寢室八個人,七個人玩英雄聯盟,就我一個玩夢三國,所以被迫成為一名召喚師。
作為一個玩家(專業性的東西我不懂)我認為
第一,英雄聯盟,遊戲性質5v5遊戲平等對戰遊戲,操作上手簡單,這就可以讓老少男女都可以玩,尤其的女生,我是手殘,相對比較就DATA,夢三國,英雄聯盟來說,我認為DATA操作上手難度最高,夢三國第二,英雄聯盟排第三,而女玩家的人數也屬英雄聯盟最多,為此大家都可以上手嘗試玩,使得玩家的人數源源不斷的增加!
第二,英雄聯盟,相對公平的團隊競技類遊戲,這種競技類,最怕的就是不公平,本來要靠發展,你卻用了人民幣,卻用了外掛,那就會讓廣大玩家不滿,也是失去了遊戲平衡,遊戲樂趣,此遊戲在對戰時,完全看,英雄屬性已及玩家的操作,因此,讓玩家有勝利的慾望。
第三,英雄聯盟,遊戲的魅力更在於與隊友一起玩,因為這個遊戲不是一個人的遊戲,需要團隊合作,團隊配合,這就使得遊戲變成了不僅僅是娛樂,更是一種對勝利的嚮往,甚至一種責任感,很上癮,尤其是跟好朋友網咖開黑,並不是一定要勝利,但是必須得大吼出來,彷彿誰聲音大誰就能贏,就算輸了也感覺是勝利,這也是我至今還玩的原因之一吧!
還有就是玩的越久越不想離開,玩出感情了,開啟電腦玩遊戲,習慣性的就是英雄聯盟,習慣了,想想三四年都玩這一個遊戲,怎麼可能就突然不玩了,那新遊戲得多麼的吸引你,至少現在沒啥新遊戲吸引我的。
第四,應該就是英雄聯盟裡的人物故事什麼的都是獨立的,有著自己的故事,自己的宇宙,自己的世界觀,並且也具有一定的完整性,這也是很多玩家喜歡,難以忘懷的,形成了一種情懷!
水平有限,因為不瞭解專業開發術語什麼的,完全是一個玩家的純純個人想法,個人角度!願各位召喚師開心快樂!
回覆列表
LOL的魅力大概在於遊戲的多樣華,英雄丶玩法丶套路等等,你可以和幾個好友一起玩,體驗團隊合作,也可以一個人單刀赴會對面一群在萬千666中找存在感,在一個就是LOL的厭倦期很長,如果一個愛玩遊戲的人想把LOL玩膩的話大概需要好幾年時間,這一層玩家退遊後還有下一代的人補上來!