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回覆列表
  • 1 # 萌幣亂話講解

    那首先,就是遊戲的穩定公平性了,如果一直被某個東西壓制,那誰還會玩呢,例如我們的王者農藥,一個英雄太強勢,就會立刻削弱,就是為了公平性。

    第二個就是bug了,如果一個遊戲bug太多,會嚴重破壞玩家體驗,就好比荒野行動,bug一大堆,最後涼涼

    第三點就是坑錢性了,有人說王者榮耀不也坑錢嗎,為什麼還會火呢,原因很簡單,在bug與公平性的基礎下,玩的人很多,為了裝b,買個面板也沒什麼,畢竟特效什麼的都很好,但荒野行動就不同了,我們想一想,開始荒野火的時候,衣服系統也有好多人買,就是因為這個遊戲火,但荒野變本加厲,只想著怎麼坑錢,把bug拋之腦後,出的衣服越來越花裡胡哨,貴,在無充值的刺激戰場出來後,不涼才怪。

  • 2 # 丶無言169

    其實主要看遊戲型別,競技類遊戲要堅持更新玩法,保證遊戲公平。

    而其他型別的遊戲則要考慮平衡一下氪金玩家和平民玩家的感受,不能氪金玩家吊打一切 。

    所有遊戲出的活動要為玩家著想,不能只是為了賺錢,好玩是最重要的。

  • 3 # 輝哥9217

    遊戲保持熱度,首先你得符合大眾消費能力,一般只要大眾能消費的起的遊戲,玩的人就多,比如王者榮耀,不怎麼花錢,除了那些錢多的拿來買面板的,但是這種人畢竟還是少, 中國什麼人最多,窮人!!! 玩什麼遊戲都要花很多錢的話,這遊戲玩的人就不多了。

  • 4 # 丶伏帝寺

    其實一個人的回答並不是算最好的答案、 畢竟遊戲是大家在玩、 每個人又有不同的遊戲觀念和興趣、綜合所有人的看法才是王道、 所以以下純屬個人的想法、

    遊戲不要過於單一、 要始終保有新鮮感、 詳細見刺客信條起源、 玩法後期任務套路和前期一樣、 沒有新鮮感、 玩到一半給人感覺自己照以前的套路玩下去也能通關的感覺、 以至於後面有沒有通關都無所謂、 玩到一半就沒玩了、

    有新鮮感的遊戲可以參照怪物獵人、 每個怪物都有不一樣的機制、 每次挑戰新的怪物都會有新鮮感、 但缺點就是裝備機制要靠重複的刷、 難免又會出現疲憊感和厭倦感、

    另一種是競技遊戲、 公平不氪金、 靠技術也能虐出一片天的遊戲、 這種壽命一般都很長、 但也分個人的興趣與愛好、 有的人愛三國題材、 有的愛二次元、 所以並不能說當下最火的英雄聯盟就是所有競技玩家最喜愛的遊戲、 只能說偏向符合目前的所有大眾、

    所以不能純粹的只擁有自己的概念 、也應該集百家之長、綜合目前的所有玩家的需要、 才是保持一款遊戲火熱所該擁有的王道、

    但是永遠沒有一個始終火熱的遊戲、 將來必定會被其他遊戲引擎所頂替、留下的就只有經典、 所以以遊戲的角度來說、要一時火熱就只需符合當下大眾的需要、其中也可以加入圈錢的機制、 畢竟是一時火熱、 將來勢必會被其他遊戲所頂替、 所以此時加入圈錢的機制何樂不為、 這就是目前大多遊戲的體系、 在火熱的時候能圈就圈、 以至出現反彈、 壽命縮減、但是以品牌的角度來說、 一款好的遊戲就意味著一個好的開發商、 一個好的開發商意味著未來一個好的遊戲誕生、這樣將來會省去很多宣傳、當然要成就一款好的遊戲必定會失去很多其他東西、畢竟符合大眾的同時也會失去自己的一些遊戲創作概念、 想遊戲長久、 又不得失去一些利益、 所以這時候一款遊戲又可以分出三大陣營、 “廠家” “遊戲”“玩家”、 以不同的角度去創造遊戲又會是另一番景象、

    所以看樓主是以品牌的角度來看、 還是以遊戲的角度來看、 或者是以利益、 又或者是純粹的站在玩家角度來想。

  • 5 # 蘭博007號

    遊戲不斷的更新,搞新創意,絕對的公平性,沒有人民幣玩家的壓制,以及惡意的影響玩家遊戲體驗,最重要的還是不斷創新,讓玩家始終覺得新穎。

  • 6 # 遊俠遊戲解說

    讓一個遊戲保持熱度最好的還是滿足大家的要求以及遊戲的新鮮度,一款遊戲最好經常能夠更新新的玩法,以及玩遊戲所需要的時間,畢竟現在玩遊戲的大多都是學生黨和白領,的確沒有多少時間玩,一款遊戲要是有氪金系統的話,最好也不要太過分,讓大家都能接受的氪金程度,最後才能發展成一個好遊戲。

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