剛查了下資料,吃雞這個遊戲線上人數已經跌至17年爆火以來的最低點了
而從2018年上半年開始,這遊戲線上人數基本都在月月下滑(一片紅)
吃雞這個遊戲為什麼玩家逐步減少,人氣緩慢下滑,這就是多方面因素造成的結果。
1:失去競爭力 :出現其他現象級遊戲,出現同類可替代品等等等等。
2:邊際效用遞減:玩家玩膩了不玩了。遊戲推陳出新速度沒跑贏玩家邊際效用遞減速度。
3:藍洞愚蠢的外掛識別與封禁機制,封禁速度慢,誤封率高,對非暴力外掛封禁率低,這些問題一直存在且沒有得到有效解決,說明自己的外掛識別機制很成問題。
4:藍洞愚蠢的匹配系統(我個人認為這個很可能是被忽略了的主要原因)
這遊戲一沒有像其他純pvp遊戲將競技匹配/普通匹配明確分隔開。二是沒有一套真實反應玩家水平的競技積分或隱藏分系統作為匹配的依據(它那個所謂rating分就是扯淡的,一千分的號匹到那種明顯非一千分玩家的事情司空見慣)。三是沒有防小號炸魚的匹配演算法。
匹配系統不完善會導致一個嚴重的問題:休閒玩家和新手不得不和非休閒玩家同臺競技,那休閒玩家和新手積累下來的挫敗感讓他們難以堅持這個遊戲。畢竟誰想玩遊戲天天輸天天被人殺?
5:遊戲本身對硬體/軟體的要求較高:遊戲本體高售價,吃電腦配置,吃加速器,遊戲優化不是很好,註冊登入沒tx遊戲方便等等。
6:跟風:我玩這個遊戲,因為xx主播在玩,現在xx主播不玩了,所以我不玩了。
7:遊戲本身特有機制問題:比如我死了,隊友卻活著,如果不能說服隊友自殺我就要一直觀戰到這局結束,影響遊戲體驗。
。
這些原因共同導致了絕地求生這遊戲的人氣下滑,曾經網咖十電腦九雞的壯觀場面已不復存在。
還有一個有意思的現象:絕地求生近段時期所有玩家打的差評中,絕大部分差評是認為外掛變多/藍洞封掛不力,其實客觀來說掛的數量比遊戲爆火時已經少太多了。現在之所以人人都覺得敵人是掛,是因為原本應作為肉雞的休閒玩家變少了。
剛查了下資料,吃雞這個遊戲線上人數已經跌至17年爆火以來的最低點了
而從2018年上半年開始,這遊戲線上人數基本都在月月下滑(一片紅)
吃雞這個遊戲為什麼玩家逐步減少,人氣緩慢下滑,這就是多方面因素造成的結果。
1:失去競爭力 :出現其他現象級遊戲,出現同類可替代品等等等等。
2:邊際效用遞減:玩家玩膩了不玩了。遊戲推陳出新速度沒跑贏玩家邊際效用遞減速度。
3:藍洞愚蠢的外掛識別與封禁機制,封禁速度慢,誤封率高,對非暴力外掛封禁率低,這些問題一直存在且沒有得到有效解決,說明自己的外掛識別機制很成問題。
4:藍洞愚蠢的匹配系統(我個人認為這個很可能是被忽略了的主要原因)
這遊戲一沒有像其他純pvp遊戲將競技匹配/普通匹配明確分隔開。二是沒有一套真實反應玩家水平的競技積分或隱藏分系統作為匹配的依據(它那個所謂rating分就是扯淡的,一千分的號匹到那種明顯非一千分玩家的事情司空見慣)。三是沒有防小號炸魚的匹配演算法。
匹配系統不完善會導致一個嚴重的問題:休閒玩家和新手不得不和非休閒玩家同臺競技,那休閒玩家和新手積累下來的挫敗感讓他們難以堅持這個遊戲。畢竟誰想玩遊戲天天輸天天被人殺?
5:遊戲本身對硬體/軟體的要求較高:遊戲本體高售價,吃電腦配置,吃加速器,遊戲優化不是很好,註冊登入沒tx遊戲方便等等。
6:跟風:我玩這個遊戲,因為xx主播在玩,現在xx主播不玩了,所以我不玩了。
7:遊戲本身特有機制問題:比如我死了,隊友卻活著,如果不能說服隊友自殺我就要一直觀戰到這局結束,影響遊戲體驗。
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這些原因共同導致了絕地求生這遊戲的人氣下滑,曾經網咖十電腦九雞的壯觀場面已不復存在。
還有一個有意思的現象:絕地求生近段時期所有玩家打的差評中,絕大部分差評是認為外掛變多/藍洞封掛不力,其實客觀來說掛的數量比遊戲爆火時已經少太多了。現在之所以人人都覺得敵人是掛,是因為原本應作為肉雞的休閒玩家變少了。