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  • 1 # 於小漠

    如果你有玩過風之旅人,那麼你一定知道陳漢星。

    《風之旅人》中玩家扮演一名無名旅者自沙漠開始冒險,翻越無數高山,走過無數橋樑,不斷的尋找、喚醒旅途中所遇到的碑文,以此加強自己的飛行能力,旅途的終點便是遠方的山。

    一位無名旅者自沙漠中甦醒,它擁有騰空飛行的能力,唯一的目標便是遠方的山。在那座山上有一道光,直通天際。旅者認為那裡是聖人的所在地,為了朝聖他踏上了未知的旅途。在遊戲中玩家的最終目標就是控制角色到達旅程的終點——遠方的山,到達終點后角色會走進一道耀眼的白色光芒中死亡然後再次復活回到起點,角色會在無限的復活中解鎖不同的外觀。遊戲中角色沒有武器,但可以飛行,而飛行需要消耗能量,能量的多少顯示在角色的圍巾上,能量越多飛得越高,隨著遊戲程序的推進,角色身上披著的圍脖會越織越長,它代表著飛行能力的強化,也即圍巾越長,飛行的時間就越長。飛翔的能量沒了就需要布片補充,布條會隨處飄散在空中,角色需要靠歌聲喚醒它們,從而補充自己飛行的能量。但是玩家只有有限的能量槽,只能攜帶一定量的能量。

    在線上模式中,玩家可能會遇到其他相同的無名旅者,玩家之間無法溝通,但彼此的歌聲能為對方補充圍巾的能量,從而讓雙方都獲得飛行的能力

    整個遊戲的流程並不算長,但是諸多要素會影響到整個劇情過程的走向。遊戲中最大的特點是玩家可以在連線狀態下,隨機遇到另一位玩家並且結伴前往聖山。

    線上模式是基於現實中的距離來匹配的。如果有個人在離玩家近的地方,系統就會把雙方匹配到一起。如果玩家離開了對方,系統會把匹配關係斷開,讓玩家和其他人匹配 。

    一個場景內,最多隻支援兩個人同時參與,遊戲中沒有設定文字或語音聊天系統,即玩家之間無法溝通。

    總之,玩過這個遊戲的玩家都會被這個遊戲的設計所驚豔,遊戲中雖然鮮少有文字介紹(幾乎看不到),但是卻完整的講述了一個故事,整個故事並不是一汪平水,而是跌宕起伏。

    遊戲的前期,幾乎是玩家一人在沙漠中艱難前行,中期則是隨著收集能量愈發的強大,當遇到一個陌生的玩家在遠方隱隱出現時,那種陌生的結伴同行的默契感讓人瞬間覺得不再孤獨。

    遊戲臨近結尾登頂聖山的時候,會遭遇大暴風雪,玩家則只能硬著頭皮頂風前行一步一步...直到倒下,緊接著劇情進入收尾卻再次迎來昇華,玩家會被救起,能量會滿狀態一路衝上聖山,隨後從山頂俯衝而下開始又一個輪迴。

    答主本人曾兩次通關這個遊戲,但是每次都會有不同的感覺,這個遊戲讓答主更多感受到的是一種藝術。

    Sky·光遇,還是那個味道,再一次昇華

    Sky·光遇是製作人陳星漢歷時七年新作,整個遊戲的藝術感和華麗效果相比風之旅人再一次得到了升級。依舊是那個音樂讓人舒服,畫面讓人治癒的遊戲。

    遊戲同時也保留了和風之旅人一樣的系統,陌生社交。

    《Sky光·遇》講述了失落的雲中王國的故事。玩家作為光之後裔,將跟隨光的指引,探索時光掩藏的秘密,將光明帶回雲中王國。光之後裔們將從晨島開始這一段旅程。在霧靄朦朦的晨島,玩家將解鎖翅膀,並初步瞭解到先祖們的故事。收集星星,開啟星之門,玩家將解鎖下一個地圖。一路前行,穿過春光明媚的雲野、溼潤繁茂的雨林、絢爛霞光的霞谷...有閒適、有驚奇、有沮喪、有勇敢,多種情感融入在每一幀的風景中,給各位旅人帶來獨特的視覺和情感體驗。

    在《Sky光·遇》中,當玩家與其他陌生玩家初次相遇時,並不能看情對方的相貌。只有彼此靠近對方,才能用心火照亮彼此的模樣。而如果兩個玩家想成為朋友,玩家需要單膝跪地向對方贈與蠟燭,才能結下羈絆繼而解鎖更多好友玩法。每一次的燭火照亮的不僅是陌生人的臉龐,更是未來並肩同行的小夥伴;每一次的不期而遇,也都帶來不一樣的美好。

    總結

    如果你沒有玩過風之旅人,如果你想心靈上得到治癒,如果你想來一場說走就走的旅行,一場偶遇。

    那麼,一定不要錯過《Sky·光遇》這款能從心底治癒你的遊戲,開始吧~

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