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  • 1 # 萬遊社

    可以說假如沒有老孟,國內的單機遊戲基本沒什麼大的製作廠商了,大宇勉強靠著之前的積累,苦苦的支撐著《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》系列,由於單機的開發成本越來越高,老的人員的退出,沒有新鮮血液的進入,高階的人才基本都集中在手遊、網遊領域,而單機似乎一直找不到盈利的方向,即使遊俠、3dm再也不做國內遊戲的盜版了,也無法扭轉日薄西山的現狀。

    《古劍奇譚三》作為國內近期少有的RPG大作,可以說給國內的市場打了一針強心劑,但是相比《古劍奇譚一》和《古劍奇譚二》所帶來的衝擊力,《古劍三》明顯聲音小了很多,雖然製作水準還是線上,但是和國外大作又便宜又量多的現在,《古劍奇譚三》顯得並不是十分耀眼,只能說在同類中國產單機遊戲中已經沒有對手了。

    《古劍》系列的世界觀經過了古劍1、2、OL的打磨,已經十分完整,《古劍奇譚三》的故事結構採用了不一樣的方式,讓人覺得和前作有所區別,可以看出來製作廠商想要進行突破的心理,特別是戰鬥方式直接改成了ARPG,緊隨主流遊戲的走向。

    前作中大受好評的家園系統本作進行了強化,也順應潮流加入了卡牌類的小遊戲。

    總之,《古劍奇譚三》是一個值得一玩的佳作,也是中國產遊戲堅定前行的風向標。

  • 2 # 檸檬愛旅遊

    副標題:古劍奇譚·琴心劍魄今何在。《古劍奇譚》是由上海燭龍資訊科技有限公司研發、北京網元聖唐娛樂科技有限公司發行的中國產RPG遊戲系列。遊戲設定源自於《山海經》,故事則以武俠和仙俠為創作題材,以中國神話時代為背景,講述了中國古代俠骨柔情的仙俠文化。拓展:1、初代作品《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》已於2010年07月10日在兩岸三地發售,為國內首部全程配音的單機遊戲。後於2014年被改編為同名電視劇。二代作品《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》已於2013年08月18日在兩岸三地同步發售,該作放棄了回合制戰鬥方式而嘗試即時制戰鬥,劇情方面則採用了電影化的表現手法。系列衍生作品《古劍奇譚網路版》也在開發中。2、《古劍奇譚網路版》是由上海燭龍開發的一款承襲古劍奇譚世界觀的大型多人線上角色扮演(MMORPG)遊戲。《古劍奇譚網路版》的故事發生在《古劍奇譚二》三十年後,《古劍奇譚網路版》中即將發生的危機和災難,於《古劍奇譚二》中已初現端倪。

  • 3 # me喜歡

    古劍奇譚是國內單機遊戲口碑一直線上的遊戲,古劍三從操作,畫面,劇情,人物等方面都沒有讓玩家失望,故事背景宏大,格局高,領玩家眼前一亮,絕對不會讓你失望,所以支援吧。

  • 4 # 隨想錄遊戲Plan

    一句話來概括:位於中國產單機遊戲天花板的位置上。

    古劍奇譚三是中國產單機遊戲一個巨大的進步,其遊戲品質對比所謂國外的3A單機遊戲差距雖有,但是並不明顯,想要真正達到高水準依舊還有很長的一段路需要走,不管如何整個遊戲可以看出來上海燭龍的誠意滿滿。

    敢於改變

    本作不再是傳統的中國產仙俠類遊戲的回合制的玩法,而採用了全新的即時戰鬥機制,劍走偏鋒有利有弊,可能會被老玩家不被接受,稱這不是自己記憶中的古劍,另一方面流暢的戰鬥模式更符合如今快節奏的遊戲市場,回合制實在太慢熱,適合部分小眾玩家,即時戰鬥制能給絕大多數玩家更好的遊戲沉浸感,其中中國武俠中所謂的拳拳到肉、刀光劍影、見招拆招更能讓國內買單與喜歡。

    如果你第一次看到這個遊戲,你可能難以相信這個遊戲使用的是一款使用時間超過十年的遊戲開發引擎,不是所謂的虛幻4之類各方面更為成熟的遊戲引擎,但是燭龍將整個遊戲畫面做的及其精緻,人物建模以及環境設計在保持中國風的同時,在細節表現的更為細膩,比如人物的面部表情等。

    古劍依舊有著系列優秀的劇情設計,也不在拘束於傳統仙俠遊戲中的兒女情長,更為注重探討一些更為深刻哲學問題,生命的意義,文化的傳承,如何進行抉擇;穿插於其中神話傳說、山海經以及星座等獨具中國特色的文化內涵,遊戲人物的名字和武器的名字都不是空穴來風,在相關古文中都可以找到相關出處。

    總的來說,古劍奇譚三處於近年來中國產單機遊戲的頂端位置,希望上海燭龍可以繼續努力,有朝一日做出一款真正的3A級別大作。

  • 5 # AkaSHow阿卡咻

    2010年在中中國產單機中,新冒出了一個IP,當然這個IP和之前的仙劍、軒轅劍、劍俠系列並無特別不同。不光從名字上或者是展現形式上,甚至於故事的核心本質,都有著濃濃的既視感。沒錯,看過標題的都知道,這個IP是古劍奇譚,是仙劍4老東家(原)上軟團隊工長君率領團隊進行製作。

    當然這並不是說古劍IP不好,相反古劍的各個賣相都達到了相當高的程度,才能一出場就和原有的三劍同臺競技。到了今天,很多玩家心中的中中國產三劍已經換成了仙劍軒轅劍和古劍。

    時間來到2018年,我們先不說8年的市場環境變了多少,至少回合制變成即時制的呼聲一直有增無減,更快的節奏更激烈的體驗更流暢的手感,這都是玩家想要的,可惜的是很多團隊連想要進化的心都沒有(沒錯說的就是某劍),幸運的是古劍的團隊一直考慮進化,所以古劍1雖然還是回合制但古劍2開始已經走向了即時制,雖然古劍2的即時制著實在手感和實現方式上面都顯得很弱氣,就算加上了中中國產標籤(當然這個標籤不是免死金牌),也不能算上質量上乘。但古劍3的出現,讓很多看衰這個IP的人不得不重新審視之前判斷:劍IP真的不行嗎?面對古劍這樣追求進步的製作組,我覺得這個IP行。

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