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  • 1 # 蚊子彬彬

    《部落衝突》(Clash of Clans,英文簡稱COC)是由芬蘭遊戲公司Supercell Oy開發的一款塔防類的策略手遊,該作於2015年9月24日正式公測。

    遊戲講述了各部落為了爭奪資源和土地,進行了無數次的戰鬥的故事,玩家可為自己的村莊,建造訓練營、兵營、城牆等建築物,來壯大自己的軍隊實力,保護好自己的村莊,同時可以侵略其他部落,掠奪更多資源,使自己的軍隊變得更強。

    有好多人說九本是一個尷尬的時期,其實也不全是,就是就像是這款遊戲的過渡階段,因為過了九本你會發現這個遊戲有了一些變化。

    在九本階段如何發展呢?

    1.快速度過。每天獲取資源,保證工人一直處於工作狀態,持續升級建築,儘量以最快的速度度過這個過度階段。

    2.正常發育。注意升級建築、兵種和法術,可以把每類建築分配一個工人(收集資源類建築最後考慮),剩下的工人儘量升級兵營和防禦,防禦的話儘量先把火箭升起來,然後根據自身情況再考慮是先升級對地的防禦,還是升級對空和地的防禦。兵種的話可以先以自己平常用的種類進行升級,然後考慮部落戰兵種。

    3.以部落戰為主。主打部落戰的玩家升級順序為兵營,科技,防禦等等,至於兵種則以自己常用的流派為主進行升級。

    九本的發展算是一個承前啟後的階段,不知道你在九本屬於哪種玩家呢?

  • 2 # 小孟談遊戲

    一,兵力。指雙王、科技、人口。初九是靠人口(沒升到250人口的九本,九打九很累)。中九是靠科技,如果你有三級皮卡,四級石頭,五級野豬了,那麼,打中九可以了。後期九本,就是升雙王。我想說,一個初九(很多人甚至蠻王都沒10)的雙王,和強九的雙王完全不是一個概念。雙王上25和雙10,在王上面顯示的綜合實力要強至少三到五倍!(光看攻防數值可見一斑,還有隱形的差距,例如25級可能比10級雙王的輸出/肉盾時間要多一倍。如果你沒有高階雙王,面對強9,2星不要氣惱,也算可以了。真的不是你的技術差!一般情況下,以下是比較可以接受的戰果(250人口,且前提是技戰術沒巨大的漏洞):五星豬,可以平弱九。滿級石法皮,可以平中九,或兩星強九、一星大本靠外的十本(不論是初十還是滿防!只要彈跳石頭皮卡,要相信一小隊狂暴的皮卡是絕對可以在被兩根三級火塔燒成灰前幹掉大本的!)25級以上雙王,三星九本勝率在90%以上!我這裡不說狗球和武神流。狗球的變數非常大,哪怕技術再好,略微的偏差都會隨著每一秒無限放大!很多技術牛人,狗球一星多了去了。真的不是他們技術不好,只是他們不是計算機!武神流遇到適合的陣,會讓人驚歎武神的潛力(在某些特殊陣型,例如密集陣,石法武神是可以幹大本內建的滿十兩星的,在密集陣型內,石頭掩護下的數秒內,論單位人口有效輸出,武神無敵,別扯皮卡,我說的是密集陣、有掩護的瞬間、單位人口、剔除溢位的實際總殺傷)。但這兩個戰術已經不是主流了(現在是雙空氣炮時代)

    二,戰術在兵力之下,決定戰果的,依然不是操作技巧!而是既定戰術。說白了,就是你用一星流、還是兩星流、三星流。例如,同樣的石法皮,面對同樣的陣,同樣的技巧。但如果目的不同,可能結果會大不同。我假定你是三石二皮流(最穩的二星流),如果抱著二星的目的,爆掉大本就完事,那非常容易。如果你抱著三星的想法,很可能就要考慮很多的雙王節奏啦、控制下法師數量啦、炸彈or彈跳啦、是否留球豬法弓收尾啦,等等。如果不是大優勢的話,三星肯定需要考慮更復雜,而越是複雜,一旦某一個細節出錯,可能帶來的心理和佔據的副作用就很大。弄不好就是1星乃至零蛋。

    三,操作技巧,這個不多說了。

    總結,雙王沒25級或者20級(如果你技術超牛),不要給自己壓力,以地面流一星中十、二星強九、三星中九為目標。如果雙王25級以上,給自己點挑戰,以三星任何九本為目標!

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