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1 # 王者牧牧
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2 # 小兄弟快上車
這道題簡直就是送分題啊
分段的存在就是為了勝率而誕生的
定完級就匹配與之相應的分數的隊伍
1、假如你輸了
則匹配一個剛才和你一樣也輸了的人
或者本來分比你低但贏了的人
2、假如你贏了
則匹配一個剛才和你一樣也贏了的人
或者本來分比你高但輸了的人
只有這兩種情況發生
在兩邊隊伍都實力無限接近的情況下,勝率就是無限趨近於50%的
這裡可以用一個實驗來解釋:
拋一枚硬幣
1次
10次
100次
1000次
10000次
次數越多,正反面的機率就會無限趨近於50%,這就是一個人機率學問題
而遊戲方需要做的就是前文說的讓兩邊隊伍保持幾乎相等的實力,也就是讓硬幣兩個面保持一樣的重量,因為一旦某一面更重,那找地的機率肯定就會更大,這種情況就是代練的出現
大家明白了嗎
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3 # 這個人不想起名
現在英雄聯盟的機制是你會連贏好幾局,你贏完之後,你會發現,對手變強,隊友水平不變甚至更菜,然後你的隊友開始悶著頭送,死了繼續那種,死個7、8次他們才會停,然後開始去其他路,搶兵搶經驗,科比人頭,然後他們戰績可能會好看一些,從0-8-0變成2-11-3這種, 然後他們又開始自信了,雖說他們人頭都是搶的,但他們總會覺得是自己打出來的傷害,自己秀翻了對手,然後開啟下一輪送人頭送到20個, 之後要麼掛機,要麼泉水指揮官前一種還好點,後一種在哪裡瞎bb,罵隊友,科比一個人頭之後又開始嘲諷對手, 還有他們一點意識沒有,這路兵快吧塔推了,那邊他大炮飛到你隊友快要殺死對手的路,想科比人頭, 遇到這種人,建議你快樂或者掛機,這樣你還會有個好心情。 這是我無限火力的感悟,匹配也差不多,只不過無限火力把這種情況放大了。 PS:有時系統會給你匹配人機或者新手,但現在新手少了一般是人機,有次我打排位20多場89%勝率,之後系統接下來的幾局一次排到了一個打了100多場的人,他還一會掛機一下再連說有事,這個還好新手可以體諒我生氣在匹配機制,我不知道是怎麼會匹配到這樣的新手的。 後來想想,當你連勝後,系統會強制讓你輸,除非你是真的高出此段位3、4個大段的實力,也就是你要王者才能在白銀強制讓你輸的局中帶飛它們,系統就是我就是把你逼到退遊你也要給我輸,你不輸繼續來,你必須按這個機制,你要是想違反,對不起請退遊。
回覆列表
連勝之後必定連跪幾乎已經成了大家玩了這麼長時間發展的定律了,所以有很多玩家在打完排位之後。會去打打匹配,使勝率平衡一點,這樣上段更加好上一點,其實不止是英雄聯盟,只要是匹配類的PVP遊戲都有這種情況。這個透過匹配機制,使兩方玩家水平在一個水平線上,所以有時候就會出現對方勝率很均衡,而自己方如果自己的勝率偏高,匹配到的隊友勝率就會更加的低一點。這也是為了對局平衡考慮的,如果你太強,但是勝率很高他就會把你分配在高分段中,因為你不屬於原來的段位了,打低水平的對局也沒有很大的意思。控制遊戲勝率的一個重要原因也是為了避免玩家過度流失,有些技術比較菜的玩家也需要高勝率的玩家來拉一拉自己,其實英雄聯盟的匹配機制還好一點,如果自己的技術比較穩定的話,維持在55%左右還是比較正常。