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  • 1 # 前方少女請留步

    龍珠打架劇情?是戰鬥劇情吧,你說這個有毛病,龍珠本身就是個戰鬥漫畫,非要分的話,那隻能是龍珠前半部分是相對於比較搞笑的內容,從龍珠Z開始,全部是以熱血戰鬥為主的畫風。

  • 2 # 二次元火花

    很多人以為,《龍珠》火遍大地是因為純靠打鬥來吸引人,其實不然,龍珠的超級賽亞人設定和超激鬥確實是龍珠的主要賣點,但是單純的無腦打鬥容易給人帶來視覺疲勞,長期以往,也很難支撐起龍珠這部神作。

    剛開始,龍珠的劇情模式略顯輕鬆歡快,主要是圍繞了小悟空尋求龍珠以及變強的歷程,在比克大魔王之前基本就圍繞兩種劇情展開,尋找龍珠以及天下第一武道會。雖然沒有超級賽亞人階段的毀天滅地的誇張戰鬥,但是孫悟空和程龍在天下武道會的激鬥、孫悟空對戰桃白白、孫悟空攻打紅綢軍總部,這些打鬥都可以用精彩來形容。但是長期以往單一的模式難免也會讓人產生視覺疲勞,漫畫也因此並不是很受歡迎。

    而到了《賽亞人篇》,整個龍珠就變了一個風格,引入了超級賽亞人的設定,打鬥變得更為誇張,戰力的急劇爆發,讓之前的劇情模式不再,賽亞人篇成為了龍珠最受歡迎的篇章之一,弗利沙大王也榮獲了最受歡迎的龍珠反派。以至於在龍珠超之後的故事還要在本該死亡的大王不斷的加戲。在之後的沙魯篇,魔人布歐篇的打鬥同樣精彩,然而為什麼只有弗利沙能夠獨領風騷?主要原因除了弗利沙具有的個人魅力之外,賽亞人篇可以說是龍珠中最精彩的一章不為過了。激烈的戰鬥,孫悟空、貝吉塔和弗利沙之間的鬥智鬥勇,弗利沙本部也有很多人心懷鬼胎,如此精彩的劇情在當時的熱血漫畫中也是很少有的。因此劇情在龍珠當中起到了很大的穿針引線的作用。

    總之,如果以滿分10分計算,龍珠的打鬥算6分,而劇情起碼佔到4分以上。

  • 3 # 黑鼠鼠

    咱們總看的武俠電視劇,如果從頭到尾光是打鬥,哪怕打鬥再精彩,也會審美疲勞的。《龍珠》是熱血戰鬥番,跟武俠小說一個樣子,不能光有戰鬥,有戰鬥有劇情結合起來才更好看。怎麼結合就看作者的本事了。

    《龍珠》是以戰鬥為核心的動畫,但戰鬥不能沒有名目,一切的劇情其實都是在為戰鬥做鋪墊,連續數集的內容也許只是為了一集的戰鬥服務。佔比多少沒有定數,要根本情況而來,如果劇情特別緊湊,敵人的威脅迫在眉睫,那麼戰鬥就頻繁,不僅次數多時間也長。如果劇情寬鬆,那麼戰鬥就相對減少。

    《龍珠》以第一部舉例,前松後緊,前松是為悟空刻畫一個良好的成長環境,跟隨龜仙人修煉,師兄弟之間建立深厚友誼,還有師父的諄諄教導。中間穿插有不少悟空的冒險,悟空的冒險最終都是打鬥,但悟空的打鬥多數都是除暴安良,故要安排一些反派,紅緞帶軍團就登場了,悟空在與他們的較量中,一次一次粉碎敵人的罪惡,還打敗了殺手桃白白,最終在總部滅了他們軍團。這樣的打鬥看起來就爽,為了正義在戰鬥,還是孤膽英雄,悟空在戰鬥中又一步步變強,我們是看著悟空成長的。

    後半部分以克林死亡為導火索,劇情就立刻緊張起來,本來相對和平的世界也不安了,各地厲害的武道家紛紛被比克大魔王的部下殺掉。比克大魔王直接掌控了國家中樞,在螢幕前對世界宣佈,要毀滅一切。世界都面臨磨難,戰鬥的意義已經不再是正義打敗邪惡那麼簡單,而是拯救世界蒼生。悟空的擔子就重多了。

    為求打敗克比的方法,悟空踏上尋找超神水之路,最後比克雖死,卻也留下後代,也就是新比克魔二代,悟空在天神殿繼續修煉。為什麼這麼安排呢?劇情要鬆弛有度,不能一直緊繃,都是刻畫故事的技巧,鳥山明的《龍珠》能名噪一時,至今天仍有很多粉絲,就是故事講得好。後來畫熱血漫的漫畫家多多少少都從《龍珠》中取經,人家這個太優秀了。

    哪怕是天下第一武道會,看起來只有打鬥跟劇情沒大關係,其實也有背後的故事,第一次武道會,龜仙人假扮成龍,就是不想讓弟子獲勝而驕傲自滿影響修煉。第二次背景是門派恩仇,更有殺了桃白白的血仇,最終天津飯被感化棄惡從善。第三次可以說暗流湧動,打鬥到最後世人才看出來擂臺上是比克。

    文:龍騎士謝魯

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