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  • 1 # 小合談動漫

    如果想自己當一名漫畫家,首先就是要有對畫畫的熱情

    當然光有熱情是不夠的,還要系統的學,不能報班就自學

    我建議一定要學好的:傳統美術基礎,線稿,分鏡(建議直接學電影的分鏡,那些單獨教漫畫 分鏡的不全面)最後雜學。什麼是雜學?就是要對什麼事物都要抱著好奇的心態去了解去認識 豐富自己的閱歷,這樣自己的作品才會有更多的想法。

    喜歡看和喜歡畫是完全不同的概念,不要想著進去了一定能學到什麼,進去後你才會發現努力 真的重要,不喜歡畫畫建議放棄這個專業的好。多畫,多想,少做其他事,食夢者裡那種氛圍 的確是想成為這個專業大佬的唯一途徑。

    我曾經在漫畫工作室工作後來,被逼著去做遊戲美術,別問我為什麼,其實很多地方相同的, 很多人問我怎麼入行怎麼去學?先看看自己有沒有這個天賦是不是這個料(不要說我說的難聽 ),其次就是要對這個行業充滿敬畏。

    特別是那些想自己做漫畫的,漫畫你自己創作要多去看看別人的作品多去學習傳統的美術知識 ,不要抱著“我是畫漫畫的不是那傳統美術知識,我覺得畫風更重要"之類的說法想法,沒有扎 實的繪畫基礎談畫風只會讓自己誤入歧途,搞出一些不討喜的畫面。

    其次就是對這個行業敬重的心態,要好好認真做。我是見識過現在那些網路平臺上的所謂主筆 了,作品不夠人氣不找自己原因,我還幫過一個這樣的朋友趕稿,結果發現,給我上色的ps文 件,居然是手繪草圖讓我給他上色,線稿都沒做就直接用掃描臺出啦的檔案上色,這種心態做 事,出品的漫畫還埋怨沒人氣?

    從那次起,我就知道為何現在的漫畫是各種擦邊球,那種靠低俗吸引眼球的作品了,這些所謂 的主筆連對漫畫態度早就和沒有網路平臺時代的不同了,成了一種為了證明自己是個不一樣的 宅的工具。

    最後祝你早日成為一名優秀的漫畫家!

  • 2 # 若塵搞笑影片

    成為漫畫家的基本條件 - -

    11月20日在東華大學做講座時,山口幸夫老師提出了成為漫畫家的三個基本條件:(1)技術,這是指繪畫方面的,要有很好的手繪功底;(2)一部完整的漫畫作品,單幅的沒有任何意義,要評價一個人是否有成為漫畫家的潛質這個人首先必須先完成一部完整的作品;(3)志向,也就是精神上的信念和追求,因為漫畫創作非常辛苦,沒有精神上的支撐,大部分人半途而廢。

    第三點是山口老師最強調的一點,因為,有了這一點的話,第一點和第二點萬一有不足都可以解決。從日本AMG至今為止的漫畫班畢業情況來看,最終成為職業漫畫家,並不是剛入學的時候畫畫得好的人,而是那些很執著的熱愛漫畫想用漫畫來表達他們自己的人。

    實際上,嚴格地講,成為漫畫家的基本條件應該只有這麼兩個:(1)熱愛漫畫;(2)想用漫畫來表達自己。

    這兩點也是野口週三老師和山口幸夫老師在各種不同場合不斷強調的。

    實際上,野口週三老師還提到了很重要的一點:不能只看漫畫。只看漫畫是學不了漫畫的,更成不了漫畫家。野口週三他們那一代人出了這麼多大師,不僅僅是因為他們畫的時間長,更因為他們那一代人的豐富的人生經驗,跟漫畫無關的生活閱歷。野口先生覺得現在的日本年輕人整天捧著漫畫書在看,反倒沒了生活,沒有生活的話有什麼可畫的呢?他擔心日本今後誕生漫畫大師的可能性在降低。

    像野口先生和井上先生在發表第一部作品之前大部分時間都不在漫畫上,一個熱衷籃球,一個熱衷棒球。在對運動的理解上,他們有很多共同語言,所以他們能夠在《灌籃高手》上有一個完美的合作。

    我倒是覺得,我們中國的社會現在存在很多問題,有很多辛苦的地方,很多讓我們不平或不屑的地方,這些都會成為我們創作的寶庫。太富足太安逸太單一的生活會扼殺才華的。

    有至於成為漫畫家的朋友們,不妨冒冒險,冒冒人生的險,因為創作源於生活。整天只是看漫畫書然後就幻想自己也能成為漫畫家在哪裡瞎編是瞎編不出什麼東西的。

    我們的祖先很聰明,不是早就有“讀萬卷書,行萬里路”的告誡了嗎?我們的大師是這樣,日本的大師們也是這麼做的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你們上學時期,老師對你使用過暴力嗎?印象深刻的是哪一回?