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  • 1 # 你的傑崽崽兒

    當我們談到一個職業強弱的時候,經常會說一個職業下水道。但是要知道幾乎每個職業達到一種程度時,輸出都不會差太多。所以,其實下水道的真正定義在於一個職業本身上下限的差距。

    氪金會很強,不氪金或少量氪金也不弱,這就是玩家心中的完美職業。而某些職業卻離這個標準相差甚遠,今天就來看一看吧!

    狂戰

    狂戰是國服最強的職業之一,但是真正玩狂戰的人會發現這個職業上下限差距是很大的。舉個例子,假豬瞎子操作得當可以打晴天,而假豬套的紅狗就是打個震顫都會很吃力。這樣的差距來源於輸出模式,狂戰的含義在於超高的傷害和秒秒秒的技能模式。當你達不到這種極限爆發的的要求時,這個輸出模式反而是種拖累。

    影舞

    論資料上的輸出極限而言,影舞絕對是名列前茅的,韓服強的影舞可以三保一強殺盧克。那麼為什麼影舞這個職業並不是很流行呢?還是在於這個職業的本身,瞬殺作為招牌技能,超高的傷害之下是一個近二十幾秒的CD時間。你瞬殺秒了也就是無所謂了,瞬殺秒不了那就很尷尬了。單技能強無敵是建立在秒的基礎上的,而普通玩家離這個標準差的太遠了。

    決戰者

    魔槍自從出了以後,想到輸出的話,大家幾乎無一例外的會選征戰者。而決戰呢?飄逸、帥氣、把怪連的掉不下來、沒輸出。下水雲的稱號決戰也被叫了不是一兩天了。可是在韓服的LPL(一個調查輸出強弱的比賽)上,趙雲卻是拿了第一名的!但反觀入門的決戰呢?就算穿了一身異界打起格蘭迪的噩夢級都會表現的吃力。

    召喚

    召喚作為過氣幻神,以前有很多人跟風,但一般玩家幾乎都死在了練級路上。國服強力的召喚能夠帶上輔助在能源沒過之前強殺盧克,而一般的下水召呢?幾十個技能進圖手搓一遍,簡直想死。再加上卡頓、輸出可控性低、輸出模式複雜等因素,一般乃至中層召喚玩起來都是很累的。希望改版後這種情況能有所改善。

    奶爸

    奶爸的上下層差距幾乎是最明顯的,姑且不論審判。單是奶就分為毒奶、渣奶、正常、大奶、爸爸五個等級。一般玩家打團幾乎都是清一色的2400,想要往上突破的話,卡片附魔、寵物、稱號、特定史詩散件幾乎是必不可少的。而想做個頂級奶爸的話,增幅更是重中之重。一件40體力,一身下來就是近500的差距!在增幅貴到爆炸的時代裡,大奶都是可遇不可求的。

    鬼泣

    鬼泣在改版之後,輸出模式和輸出能力得到了很大的加強,但是為什麼這個職業並沒有像大家想象中一樣火起來呢?玩鬼泣的人其實很多,雖然大部分是當混團輔助在玩,但刷深淵時候弊端就顯現出來了。秒不掉怪,過圖沒有瞎子爽快,沒有劍魂流暢,也沒有狂戰的輸出,這個職業在有了輔助能力的前提下,其餘方面都弱了一籌。一身異界你很難打出一個理想傷害,這也造就了入門難的問題。

    當然,每個職業其實都有大佬,這一點不可否認。在氪金加上90A的狀況下,幾乎每個職業都會有理想的傷害

  • 2 # 小貓遊樂園

    下面關於dnf打團和pk差別很大的職業 談一下我自己的觀點。

    地下城打團主要的分工就是:主c、25c、25仔、奶、以及裝備超級好的下水道。也就是說打團有優勢的職業主要是強力的c或者輔助職業。一些公認的下水道職業裝備不是超級好,一般在高階副本里都沒有人組,例如戰法、魔槍4兄弟、武極、等等。所以打團裡面一些特別熱門的職業例如,鬼泣、奶媽、奶爸、啪啪丁、念帝等在pk場裡面可能沒有太大的立足餘地。地下城pk主要分為:個人戰與團隊戰。就我們日常pk來說,職業比賽除外。pk場雖然也不是絕對的公平,但是職業平衡相對來說還是比較好的。(因為小編也偶爾pk雖然比較菜)常見的一些職業,還是天界人、紅眼、藍拳、以及元素、劍魂等等。現在地下城也到了後期階段,遊走於pk場的也是大佬比較多,個人感覺還是熟練度比重最大。大多數人精通職業比較少。專門去練一下強勢英雄的玩家更是寥寥無幾。例如:寶哥,在pk場裡只會玩紅眼,加上超(鈔)能力,就能遊刃有餘。如果換個職業,哪怕版本超一線,也會被打的屁滾尿流。

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