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1 # 饅頭加個蛋
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2 # 奔跑的小劉Ar
這個絕對不會,一個好的打野往往會決定雙方的勝負!打野是一個比較核心位置……如果打野節奏飛起的話,對面大多數要15了!
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3 # 小狐狸賊秀吖
並不會,相對來說,打野玩家的對線能力比只玩上單的玩家要強很多。因為打野玩家的節奏感比較強,就算去到線上,節奏感也不會弱,對線想法也會比較多,利用一些小技巧可以做到單殺敵方的效果。
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4 # 愛吃拉麵的麵條
菜鳥級別的玩家
有打野玩家一級的時候被對面套路了,buff被搶而且還不知道轉換思路,導致對手三buff開局甚至優勢開局。結果自己刷一組野都特別費勁,而敵方去線上都騷擾兩三次了。沒有野刷怎麼辦呢?乾脆反野吧,剛到別人野區就碰面了,跑也跑不掉最後被擊殺。再次出來之後野區又被清了個遍,打不過野怪一般發生在低分段,就算沒有人干擾他,他都可能被野怪單殺。而另一種就是刷野什麼的都很正常,但就是不會抓人,或者說是那種萬年都在刷野的玩家,不喜歡看小地圖,管你線上打得怎麼樣,他繼續玩他的。所以可能他在你旁邊刷F6或者刷石頭人都不願意去幫你,也許根本就沒看小地圖,控龍是一個打野分內的事情,如果野區劣勢的話,起碼有個意識去做做眼也行,而有那麼一些打野玩家,不知道他們是對龍不感興趣還是壓根沒這個意識,從開局就不怎麼去龍坑,連視野都不做,隊友好不容易打出的優勢,卻被對手幾條龍全部追上。如果你瘋狂給他發訊號提醒打龍的話,他也是會來的,但一定要在最穩妥的時候打龍,尤其是大龍,因為這種打野連控龍的意識都沒有,就別指望他能防搶龍了。
大神級別的玩家打野是個很重要的位置,很多玩家喜歡打野,因為這個位置不用考慮對線和補兵的因素,看到敵方壓線或者根據優劣勢以及情況去抓人就行了,但對於整盤的節奏,打野起到了至關重要的作用,打野厲害的玩家應該都知道,打野英雄往往肩負著很大的責任,在保證自己發育的同時,還要帶節奏,幫助隊友更好的發育,同時還要保證己方的視野,不給對面一點機會,選擇一些往往具有GANK能力非常強的英雄,如果打的順的話,往往很容易就能建立起自己的優勢,如果真能滾起雪球來的話,絕對是MVP級別的存在,幫助隊友打配合來擊殺敵方英雄,自己發育的同時還能幫助隊友一起建立優勢,哪怕在遊戲中處在劣勢一方,這些玩家也會不急不躁,可以很好的把握住一些機會,從而劣勢變為優勢。
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5 # 雲端上的小強
我認為不會!因為打野英雄一般機動效能好,對位線上英雄需要花很多心思!可以消耗線上英雄!並且利用爆發高特點很容易終結對手!
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6 # 魚兒遊戲資訊
先解析一下對線能力的幾個要點
1.對英雄特色和技能的理解(知己知彼 百戰不殆)
2.對兵線的處理和補刀在dota裡會講究反補和控線
3.對敵方位置的掌控,避免被抓和偷襲
4.血量藍量的計算與控制,在對拼中尤其重要
5.英雄的走位技能釋放
對線能力可以說是moba遊戲裡面基本功,不管什麼位置都很重要。
但根據不同的位置打法和風格不同,對線能力不能作為第一標準。
比如經常玩上路的玩家肯定會比其他路的玩家抗壓能力要強一點。
打個比方一直玩上路的玩家可守住上塔5分鐘,換個一直玩下路的玩家,作為優勢路突然玩劣勢路可能就只能守2分鐘或者更短。
打野的目的是遊走,切入,收割,擁有進攻主動權。所以對線能力的要求被縮小了,而是需要敏銳的嗅覺,哪裡有人頭,哪裡需要支援,把節奏控制在自己手裡。
所以在同水平當中經常玩打野的和經常玩中路的solo,打野會略顯劣勢,因為他失去了作為打野進攻主動權的優勢。
回覆列表
打野是帶起整個遊戲節奏的關鍵位置,一個好的打野需要意識與技術完美融合,一個能審視全域性從某個點作為突破口開啟局面,並將優勢逐步擴大最終帶領隊友贏得勝利,一個打野玩家一般都是比較全能的人,透過敵我不同陣容做出不一樣的戰術調整,所以能夠掌握全域性動態的打野才是一個合格的打野,打野可以合理的刷野發育,線上遊走,成功拿下人頭或助力已方線上給予對手壓力,同時還能蹭點經驗,怎麼做你都不會虧,正常情況經濟最高往往就是打野。