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1 # 雪碧說賽爾號
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2 # 狼叔說遊戲
就邏輯因果而言,不會有任何影響。
一個是開放世界生存遊戲,一個是密閉環境團隊協作逃脫遊戲,兩者的市場定位截然不同。
這問題就像是在說:今晚的NBA總決賽會不會對世界盃開幕式造成影響?答案也許會有,但這影響之間並無確切的因果關係,至少FIFA沒法因為這個向NBA索賠。
《明日之後》在核心玩法與氣氛渲染上融合了《最後的生還者》、《絕地求生》、《這是我的戰爭》、《行屍走肉》等多款熱門流行作品的精髓,測試剛開就瞬間爆滿,整體表現確實非常值得讓人期待,但這並不會成為影響《第五人格》的理由。
《第五人格》厚重的故事線索吸引來的玩家群體相對重度,其沿襲自《黎明殺機》的“大型躲貓貓”式玩法,與其他遊戲的風格差異很大。能夠沉浸在這種玩法裡的人,相信並不會被《明日之後》輕易吸引走。相反,能被其他遊戲吸引走興趣的,從一開始也不會是《第五人格》的目標受眾。
最後,還是請尊重一下網易的智商。如果一款新遊戲會對自家不久前推出的另一款新遊戲形成互相影響干涉的競品關係,那麼做集團整體戰略運營的同學也統統都不用幹了,回家看夕陽紅吧。
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3 # App小胖子
雖然同屬於網易旗下的遊戲,但是《明日之後》和《第五人格》是兩款不同型別的遊戲,所以不存在會對另外一個產品造成影響。
雖然這兩款遊戲都是“生存”下去,但整體遊戲風格不同
明日之後他其實是整合了很多遊戲的玩法,比如他是一款生存類遊戲,但是又是一款可以跟玩家一起搭建避難所,最後還可以一起對戰喪失,總的來說,算是一款真實還原了當末日到來之時,人們所有能做的事情。
反觀《第五人格》,他就是在固定的人物和固定的場景下來去逃生,而且可以選擇逃生者和監管者,遊戲型別上跟《明日之後》就不太相同,所以這兩款遊戲不會有太大的影響。
其實,在之前的測試中《明日之後》的評價非常高,但是在近期發碼的問題上引起了玩家的眾怒,在taptap上的評分瞬間下滑,跌倒了可憐的2.2分,主要原因就是雖然官方宣稱發碼5萬個,但是真正拿到號的人少之又少,反而在淘寶上有一些兜售啟用碼的情況,最終官方不得不臨時釋出道歉宣告,只不過有點晚了,很多人對於《明日之後》的印象有了很大的轉變。
雖然我也沒搶到,我也能理解官方限量的原因,加快開發吧,儘快不限號公測才是王道。
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新遊戲肯定會對舊遊戲產生影響,哪怕一個只出來了提前一週。就拿《終結者2》這個遊戲來說,一開始《穿越火線》手遊沒有“吃雞”模式的時候,很多人就開始轉移到這個上面,各種山寨單機“吃雞”生存類小遊戲更是多。但是後面《穿越火線》出現了這個模式就一下子人又多了起來。幾乎在那個時間段每天都能聽到《穿越火線》手遊“吃雞”的話題。接著一開始玩《終結者2》《荒野行動》的玩家就又回到《穿越火線》手遊了(這個大家應該深有體會,身邊的小夥伴突然就開始大範圍玩《穿越火線》手遊了)。《穿越火線》那時候的的確確是火了一把,每天在哪都能看到“吃雞”玩家。相比起“終結者2”玩的人就開始變少了,因為身邊的人都在開黑,自己一個玩單機有意思嗎?很多人都被影響到了,這就是騰訊遊戲的共通點,即使它有一段時間沒意思了,但是它在很多人的心中已經有了一個位置。接下來就是《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》,騰訊成功的做出了系統更加完善的“吃雞”遊戲,也不再需要《穿越火線》給它打廣告。即使是現在,提起這類手機遊戲又還有幾個人願意提起《終結者2》,新遊肯定會比從前的遊戲更好,如果做的不好,它絕對會被瞬間淘汰。像《第五人格》這樣的遊戲說真的並不符合所有人,“跟風”才是這遊戲名氣大的原因,我一開公測就去玩了,但是七天之後就沒有了突然的熱血。相比起已經玩過的這款遊戲,我更加期待《明日之後》,自由、生存類、沙盒、射擊、求生,新詞眼更加對人有影響。該遊戲上線後,對《第五人格》不是真心喜歡的玩家來說,肯定會有一些人流入進去。