回覆列表
-
1 # 遊戲百物語
-
2 # Tidde得意
你這個圖片是流放之路,不知道你指的是流放之路還是暗黑2。不過暗黑2出來的時候國家還沒出臺完整的稽核機制,再加上暗黑2玩單機和區域網居多,所以暗黑2應該算是比較完整的暗黑。暗黑三因為稽核的緣故,所以比較和諧,怪死了不是爆血而是爆石油。原汁原味請去歐服體驗。
你這個圖片是流放之路,不知道你指的是流放之路還是暗黑2。不過暗黑2出來的時候國家還沒出臺完整的稽核機制,再加上暗黑2玩單機和區域網居多,所以暗黑2應該算是比較完整的暗黑。暗黑三因為稽核的緣故,所以比較和諧,怪死了不是爆血而是爆石油。原汁原味請去歐服體驗。
首先題主說的恐怖應該是指美術風格方面的不同。
先來看看《暗黑破壞神2》的美術風格。
桌子上的人。
大教堂地圖。
暗黑二除了在arpg這一領域奠基人般的影響,其音樂和美術風格也是讓其成為經典的關鍵因素。
在美術風格方面,《暗黑2》的風格顯得更血腥和殘忍,更符合我們對於地獄和惡魔的幻想,再加入了大量硬線條和哥特式風格後。陰暗的地牢,扭曲的怪物,散落的血跡,殘缺的肢體,等等。毫不避諱地直接表現這些令人不快的元素。所以有一種原始的、赤裸的衝擊力。
再來看看《暗黑破壞神3》
人物畫面。
戰鬥畫面。
看起來暗黑3的美術風格似乎看起來更亮更趨向於油畫的風格,畫面中也沒有什麼令人不舒服的元素出現,減少了直觀的視覺衝擊。減少了恐怖元素。轉而使用劇情來描述一些令人不舒服的事情。這樣在無形之間也緩衝了我們對於恐怖的感受。
綜上所述,兩相比較下恐怖的原因主要在於美術風格上的不同。
所以題主覺得《暗黑2》比較《暗黑3》來說恐怖。也不足為奇了。