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收益主要靠什麼嗎?麻煩解釋下?
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  • 1 # 執zhizhizhi

    現在的8.23版本新增加了防禦塔鍍層這一個前期防護機制,在對線期爆破流女警可以利用自身手長和被動點塔,不僅可以消耗防禦塔血量,而且每打掉一層防禦塔鍍層可以獲得收益,這在前期對線期間是比較舒服的。

  • 2 # 補王一刀仙丶丶丶

    女警線上能不能創造優勢,點到塔,完全取決於輔助提供的幫助和打野提供的視野和敵人的動向,這遊戲在於配合,五個人都會玩不管輸贏玩的都很舒服,匹配到不會玩的,連續送還會罵打野,基本GG了!

  • 3 # 亦與情深

    8.23版本新增加了防禦塔鍍層這一個前期防護機制,爆破流女警配一個推線快的輔助壓線,然後來壓低敵方防禦塔的血量,五層防禦塔鍍層每打掉一層可以加160金幣,這個收益的對線期是很多的。

  • 4 # 小銘同學遊戲

    現在的版本是從前期版本往後推,所以前期防禦塔加強了,但同時也帶來了防禦塔鍍層的經濟,所以女警爆破是為了前期的經濟而來

  • 5 # 兒童劫大戰托兒索

    其實爆破流女警並沒有多大的用處,不過還是說說具體玩法吧。

    天賦方面:

    主系:

    不滅 觸發加傷害,對線還可以蹭點血,配合爆破推塔更HI

    爆破是核心必點

    骸骨鍍層 加強對線,換血能力增強

    過度生長 加強血量

    輔系:

    過量治療 加護盾

    血統: 減少被控時間

    插孔:

    攻速+攻擊+防禦

    加點方面

    裝備:

    依舊是先出嵐切 補電刀+無盡。 嵐切現在一直是暴擊流的首選,電刀能補充女警在中期的兵線能力,無盡加強傷害。

    爆破流女警的優勢:

    1、版本優勢

    8.23版本防禦的機制改變,點掉一個外塔獲得1250+金幣。 收益相當於3個人頭。女警作為一個拆塔能力較強的ADC在這個版本如魚得水.

    2、長手

    女警擁有前期聯盟最長的射程加持爆破特效在拆塔方面有得天獨厚的優勢,Q技能清線能力不俗,磨血能力也強。不滅+爆頭帶來的傷害也是較為可觀。

    玩法劣勢:

    1、輔助必須擁有較強的壓制性

    爆破流女警最大的弊病就是要求輔助擁有壓制力,把對面打的龜塔你才有充分的時間去電塔和破塔。所以軟控輔助對其作用不大,前期對拼方面需要輸出型輔助壓制。

    2、對線一劣勢就完蛋

    爆破流女警由於前期就要點塔和破塔,所以一旦前期對線被殺或者被壓制 那麼就完蛋了,不說中後期沒傷害,推塔能力也大打折扣。

    爆破流女警是一個相對不成熟的玩法,雖然一些大佬憑藉此玩法上了一波分,不過由於弊病較多且剋制方法也較多並不是一個相對主流的玩法,現在韓服高分段也擯棄了這種爆破流女警。

  • 6 # 莫大先生聊遊戲

    因為新版本防禦塔改動,前15分鐘會有五層保護膜,每擊破一層獲得160金幣,也就是前十五分鐘拿下一血塔會有1200金幣左右,相當於多了一件暴風大劍;爆破改版後600碼3秒內就可以觸發。

    所以爆破流的女警主要打法核心就是打速推流,在前期利用射程650遠超其他射手的情況下,把敵人逼回家,利用爆破實現快速推塔,領取額外經濟,從而達到裝備壓制滾雪球的效應。

    天賦:

    主不滅——爆破——骸骨鍍層——復甦

    輔過量治療——血統

    對線時候依靠女警手長,儘量騷擾對手補兵,呼叫輔助快速清兵,將敵人壓在塔下,觸發爆破電塔。因為不滅自帶吸血配合過量治療與骸骨鍍層,多點跟敵人換血,完全不虧。只要一直把兵線壓在對方塔下,就可以多次觸發爆破,放夾子要多限制敵人走位,讓他清不了兵,久而久之你經濟就會領先於他。

    團戰跟以前一樣,後期女警不缺傷害,特別是前期如果發育比較好能更快成型開團。利用手長優勢,一直點人,刺客是切你,就放夾子在自己腳下,用E拉開距離往隊友那邊靠攏,繼續輸出。如果刺客傷害太高,買個復活甲繼續輸出,成型後的女警基本團戰不死都會贏。

    順便一提,爆破流女警很吃輔助,打不出優勢基本上就完了,所以說遇到爆破流女警叫打野,抓死他一波就是你把兵線控制在她塔下。

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