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1 # Challice
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2 # 網遊魅力達人
作為一個資深的吃瓜群眾,我來回答這個問題。
Dota相信大家都不陌生,這一款遊戲經歷了十年的磨練,如今依然擁有著龐大的遊戲玩家。其中,鍊金術師這個英雄,有人被稱為“最弱後期”。
確實,筆者對鍊金術士這個英雄也是沒有什麼好感,因為感覺鍊金術士當隊友,前中期總是在不停的刷刷刷,而到了後期也不能給隊友強有力的支援。和愚人夜行者相比,鍊金術士近乎很難看到像小魚人這樣強力。雖然說刀塔英雄一直致力於英雄的平衡性,但是平心而論,鍊金術士還是很差勁的。
不過,上述也是菜鳥鍊金術士,如果高手玩鍊金術術會在遊走的同時打野,甚至在15分鐘左右早早的刷出輝耀,將遊戲的節奏完全帶的飛快,敵方英雄的軍團的經濟職能越差越多,最後取得比賽的勝利。不過,如果鍊金術士六神裝依然不著急上高地,對於鍊金術術來說絕對不是一個聰明的玩法。感覺鍊金術士後期即便強襲裝甲恐鰲之心也很難變的非常肉,這也是鍊金術士讓人難以接受的軟肋。
但是,如果玩鍊金術士,對局勢有清醒的認識,畢竟拆塔速度還是很給力的,不停的偷塔獲得比賽的勝利也是很輕鬆的。如今dota2的鍊金術士勝率飆升至56%,相比較其他英雄勝率已經很高了,看來鍊金術士現在已經被廣大dota2玩家所接受,畢竟這個英雄的出場率還是很搞的。只要英雄經常出場,就能被所有玩家的認識,勝率自然就高了!
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3 # 與未知相似
自從節奏越發變快,刷的快的都受歡迎,平衡版本一更新,刷的快的還是受歡迎,例如sv、ts,這就是dota!什麼刷的快,什麼傷害高、成型快什麼受歡迎。還有一個因為ti原因dota人氣上升,玩家技術和位置理解也提升,鍊金這個前15分鐘還是很需要抬一手和眼位金幣的幫助的,自然發育容易點!
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4 # 遊戲混子
當前版本是節奏快,注重gank和團戰的版本,而鍊金打錢快,成型快,所以比較適合這個版本。
鍊金目前勝率明顯提高,並不是鍊金本身加強了,而是版本節奏的變化和全民A帳的出現,現在所有的英雄都有A帳效果,而鍊金恰恰可以養A所以上場率和勝率都有所提高,下面我將主要說下鍊金的打法和出裝。
一、打法:目前這個版本鍊金還是主要打中路2號位,也可以打優勢路1號位,打二號位的好處就是快速到6級,然後鑽野,透過隊友以及自己前期的拉野發育,往往在15分鐘左右就可快速的出輝耀,20分鐘就可以出跳刀加bkb,此時的鍊金開始帶團打架,這個時間段,跳刀鍊金一般是無解的存在,可以透過打架帶動局勢,先肥帶動後肥,最後裝備碾壓,帶走對面。
二、出裝:目前這個版本的鍊金出裝都比較固定,出門圓盾補刀斧,相位鞋刷雙護腕或者單護腕,然後快速刷出輝耀,然後鑽野刷bkb跳刀帶隊找節奏,然後是強襲,大暈錘,大電錘,然後開始楊隊友A,最後再吃銀月,一般35分鐘左右就已經6神裝在手。
總之,鍊金就是前期靠隊友,後期隊友靠我。前期悶頭刷錢致富,後期帶動隊友致富。
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首先鍊金術士靠的就是被動的存在,對敵方大哥形成經濟和裝備的碾壓。
其次,個人感覺鍊金是個很好的大哥,就像火貓當初從中單瘸子開發成最好的12號位搖擺人一樣。鍊金現在也是很好的一二號位搖擺人,中路對線打不過可以打大哥總能保證發育,主要就是從純刷的思路中解放出來了。雙護腕相位對於力量型大哥來說就是個bug套裝。大哥鍊金對線並不是那麼的弱勢,甚至優勢路或者三人路的時候,還有很多強勢點,雙護腕相位鞋輝耀的鍊金帶bkb打架。
如果三號位或者中單位這時候能掏出來一個大勳章。那麼鍊金20分鐘出頭就可以宣告無敵了。而這個時間點實在是太早了,相比於以前的刷三十分鐘的鍊金,現在的鍊金只需要刷20分鐘就可以了,強勢期整整提前了10分鐘,這個就很恐怖了,魚塘的話h個人覺得輝耀之後不那麼需要bkb,之後臂章龍心挺好的。鍊金刷錢會拉三野會快點,但是不會快很多,主要是時間點,多少秒規劃什麼樣的刷錢路線正好刷一圈,這個要掌握的話有點難的,需要仔細看頂級選手怎麼走的,什麼時候tp,可以肯定大哥鍊金是個非常強的戰術,甚至到淘汰賽,熟練使用大哥鍊金的隊伍肯定會被ban。