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  • 1 # 喜加一

    首先視覺小說不一定都是GalGame,而GalGame的形式也不一定是視覺小說,兩個是獨立的概念。最典型的例子,《沙耶之歌》是一款視覺小說型別的GalGame。而更多的視覺小說遊戲都不是GalGame,我這裡就寫幾個非常優質的視覺小說遊戲:

    賽博朋克酒保行動VA-11

    Steam上15000多個好評,好評率超過97%,這種好評如潮的遊戲基本都是封神級別的存在。

    第一個拿出來的肯定是門面擔當。很多人看到這個遊戲的畫面容易被勸退,但反過來想想,這麼粗放的畫面還能有這麼高的評價,只可能是遊戲性上面的爆表輸出。在未來高科技低生活的典型賽博朋克環境下,以一個調酒師的角度,從和客人的一段段對話中引出一個個跌宕起伏或者平淡但深刻的劇情,劇情可能只有十幾個小時,一開始半小時很難熬,但是隻要願意深入玩一小時,一定會回來誇這次種草。

    T社經典視覺小說系列

    這三部是T社開發的遊戲,和視覺小說存在一定交集,裡面有很多QTE場景。

    蝙蝠俠:內敵Batman: The Enemy Within

    蝙蝠俠:故事版Batman - The Telltale Series

    蝙蝠俠迷如果玩完了3D版本的起源、瘋人院、騎士三部曲,就可以透過這兩部劇情動畫版大大擴充蝙蝠俠的宇宙的設定。

    人中之狼The Wolf Among Us

    當狼拼盡全力做了自己認為對的事情後,他是真的以為童話鎮會變得更好。以成年人的視角重塑通話,童話裡真的都是騙人的。

    沙耶之歌Song of Saya

    Steam上19年上架了沙耶之歌的重置版,基本上是衝著情懷補票去的。典型的虛淵玄作品,以為愛能解釋一切。世界觀崩塌之作,打破固有世界觀引起的陣痛能讓人眩暈很久。需要一定承受能力才能考慮玩這個遊戲,主要是2003年補票用。

    命運石之門系列STEINS;GATE

    這部關於時間旅行的動漫遊戲,涉及了《蝴蝶效應》、《12猴子》、《回到未來》的主要論點,以及類似《土撥鼠日》和《初戀50次》的一些元素。

    一切都是命運石之門的選擇。

    前三章玩起來可能很平淡,一旦進入後面幾張,回過頭來看就是神作。視覺小說類遊戲最大的困難就是開頭,同樣是好評如潮的作品,目前有三部曲。遊戲裡的世界觀構建可以說是宏偉。

    奇異人生系列Life is Strange

    一次一次的回溯,一次一次的回去救那個人,一次一次的試圖改變故事的結局。這大概就是支線多的視覺小說的魅力吧。這個遊戲現在已經多平臺了,Steam上第一張可以直接入庫體驗。

    通關後,望著離開廢墟的卡車,回到風暴流轉的主介面,久久發愣。

    428 被封鎖的澀谷 428: Shibuya Scramble

    神作!第一次讓人覺得光光是文字就能讓人如此沉迷。

    劇本精彩,內容完整,邏輯自洽。

    燃點、淚點、笑點一應俱全,整體通關流程大概30小時。關鍵是BGM也非常到位。可惜Steam上沒有中文,語言成了這部神作最大的障礙,想想還是有點可惜。

    夜班Late Shift

    以電影的形式呈現出來的視覺小說,17年的作品,評價不高的原因只是遊戲程式沒最佳化好,本身不論劇本還是節奏都是頂級的。

    The Invisible Guardian

    國貨之光!會有50%的玩家第一次玩的時候能3分鐘通關。劇情時長高達20小時,比連續劇還強。而且現在評價也已經飆到了好評如潮,我記得剛釋出的時候因為一些失誤甚至低到了褒貶不一,果然作品本身過硬,口碑回去還是早晚的事。

    裡面各個女主真的是作品的核心閃光點,男主反而不那麼耀眼了。純子、顧君如、莊曉曼各個演技爆棚。

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