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  • 1 # Topgamer

    謝邀,小編所玩的遊戲是英雄聯盟,技術也就是比一大半人厲害那麼一丟丟,比起那些職業選手還差很多,但是小編自我感覺無敵的次數還是很多的。小編有一次帶黃金段位的朋友打排位賽,他選的輔助我玩的ADC(我就是主玩ADC的),所玩的英雄是榮耀行刑官德萊文,這個英雄由於傷害很高所以在前期幾乎沒有ADC可以打得過他。也就可以靠這樣來慢慢滾雪球,如果再搭配上一個控制多的輔助的話,虐殺一路都不是問題。那局遊戲前期一級團的時候我就配合隊友拿到了兩個人頭,這就讓我的經濟在前期就碾壓了對面ADC,於是我也就配合輔助在10分鐘的時候就拿了12個人頭,15分鐘的時候我倆就上了高地,我那時的經濟也就開始處於無敵級別的了,我和輔助就站在對面的泉水外面來虐泉,一刀下去對面ADC就沒了,看到了我的傷害後隊友也是一臉黑人問號,非常搞笑。具體到底是什麼感覺呢?對面就沒有人敢摸你一下,甚至靠近都不敢靠近,只能五個人擠到一個泉水裡面,求著我讓我推塔,就跟那首歌一樣:無敵是多麼寂寞!附上信仰德萊文的圖片!歡迎來到德萊聯盟!

  • 2 # 給自己寫信

    無敵是什麼?是寂寞!當你把把都無敵的時候你會發現很沒意思的!遊戲裡我喜歡和水平相當的人!比較刺激!就算是輸也會輸的心甘情願!贏,也不會覺得對手垃圾!!

  • 3 # NGA玩家社群

    感謝邀請。在遊戲裡無敵其實是分成不同情況的,其實這也是遊戲型別的不同決定的:比如《英雄聯盟》等電子競技類遊戲的無敵,擁有最強王者般的實力操作,也有透過肝和氪慢慢累積成無敵的養成類遊戲比如《陰陽師》擁有藍帽子的鬥技大佬等。還有一種我們誰都能輕鬆達到的無敵——在單機遊戲中輸入作弊碼瞬間秒殺一切。當然,這僅僅包括在不影響他人體驗及公平性的前提下,像是那種在網遊中開外掛的行為我是堅決抵制的!

    電子競技類遊戲的無敵,很可惜本人實力有限達不到這個境界,如果說去打低端局有可能會出現這種情況。之後由於不同的性格,會出現不同的分支選項:熱血的玩家可能會覺得自己已經無敵了,就是幹,見到一個殺一個,輸贏先放在一邊但是要先爽一把。冷靜的玩家例如職業戰隊選手,往往會更加註重勝利,仍在清晰分析場上局勢,做出更加穩妥的判斷。這種遊戲心態很難受到影響的人,我個人認為更加接近“無敵”的境界。

    養成類遊戲的無敵,本人之前有玩過一款小眾手遊。因為是開服老玩家,每天都堅持做任務,大概一年多以後登上了本區戰力排行榜的前10,加入了排行第1的公會。人的慾望總是無止境的,當你還是萌新的時候往往會想我只要有大佬實力的一半,或者我能有個什麼裝備打過某個BOSS就滿意了。但是當你真的成為別人眼中的“大佬”時卻不會就這樣結束,而是想變得更強:比如從擁有一個極品裝備變為想擁有多個極品裝備,從能打過某個BOSS變為速刷某個BOSS等等。從某種意義上來說,遊戲裡的心態也反映了我們真實的人生。

    單機遊戲輸入作弊碼的無敵,這種玩法屬於爽一次就完事的一次性打法。大概就是我們被卡關重來卡關重來折磨瘋以後,想要體驗一次快樂吧!一般還會邊玩邊吐槽:叫你們以前虐我,這次我要報仇!等通關以後或許還會有一種空虛和失落。不過遊戲中可以開掛,生活中想要變強只能透過自己的努力哦。

  • 4 # mc王者之翼

    謝謝邀請,在遊戲裡無敵嘛……那肯定是bug一樣的存在,見誰滅誰,有一句歌詞無敵是多麼寂寞,你會為你找不到對手而感到非常寂寞,所以我覺得無敵有好有弊,好就是你會成為神一樣的存在,弊處就是會失去遊戲的競技感與樂趣,找不到能和自己較量的人,這就是我的觀點啦

  • 5 # 熊掌撥清波0

    過於無敵其實是很無聊的,沒有任何遊戲體驗,玩遊戲最好的狀態就是,你對我有威脅,我操作不當失誤一下就會被你超越,但是操作得當的時候你永遠在我腳下,偶爾心態不好失敗幾次是最好不過了

  • 6 # 最圓西瓜臉

    很無聊,感覺找不到任何對手,說明自己還有上升空間,不過打遊戲應該享受一種配合,合作,培養心態(本人心態也有時候很容易到低谷),其次是鍛鍊意識,支援是團戰遊戲的必要,其次技術是苦練出來的,你用兩小時高效打好每一場能比行屍走肉的態度玩遊戲要好,推薦各位手裡10來個遊戲的朋友們,出兩個大遊戲,一個休閒遊戲就好.本人經常換大遊戲,但不過休閒遊戲還是固定不變的

  • 7 # 庸行至遠

    自己無敵是一種寂寞的感覺,無論是在虛擬世界還是在現實世界,都會讓人產生這種感覺,那是很美妙的。但是不能沉溺於虛擬世界。

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