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  • 1 # 北郡使者

    這裡我站“砰砰博士”“死亡之翼”“希爾瓦娜斯·風行者”“索瑞森大帝”“雷諾傑克遜”

    15分卡

    首個擴充套件包“地精大戰侏儒”中卡牌,7費身材,戰吼召喚兩個1/1砰砰機器人,亡語對一個隨機敵人造成1-4點傷害。最強中立橙卡(沒有之一),也是大部分卡組必帶橙卡。

    強無敵!!!可以後面沒了,我記得當時退環境的時候,很多朋友也跟著退坑了。

    下面,特效無敵的“死亡之翼”。我就是力量的化身。

    不多介紹,翻盤神卡。

    技能是亡語,可控制一個隨機敵方隨從。該卡牌釋義:沒有人比女王更渴望真正地死去。

    也是必帶卡。效果是每當你的回合結束時,使你手中的所有牌費用降低1點。形成無數OTK卡組。

    最後,老夫還有傑克遜。

    讓宇宙體系開始橫行江湖

    以上就是我認為的優秀卡牌。帶領一個版本,都是讓人無限懷念。

  • 2 # 隔壁老王的遊戲庫

    喲,這裡是愛玩遊戲並且執著為自己帶鹽的老王

    爐石傳說發展至今已經經歷過了13個版本的變遷,從第一個納克薩瑪斯使得亡語發揚光大到今天的砰砰計劃讓機械種族重新發光,幾乎每個版本都有自己的特點

    而在冠軍的試煉拓展包之前,爐石傳說的設計還是比較單調的,只有戰吼,亡語等基礎的關鍵詞,而在這個新版本推出了第一個新關鍵詞激勵以及揭示(拼點)機制,雖然激勵機制最後被官方認為是最為失敗的一個設計不過在這個版本中也是出現了很多強力的卡牌,例如佛祖騎的核心神秘挑戰者和曾經壕戰和牧師的最愛裁決者圖哈特以及小德苟男女組合中的艾(A)維(V)娜

    在此之後,基本每個版本爐石傳說都會設計一個新的關鍵詞或者機制,例如:

    Explorer協會的發現(三選一)關鍵詞;古神的低語的禁忌(消耗所有法力值)機制以及異變,衰變(隨從變形為增減一費的隨從)機制;卡拉贊之夜的傳送門(造成法術效果並召喚隨從)機制;風雲加基森設計了三個黨派(汙手黨,暗金教,玉蓮幫),每個職業都有自己的黨派;勇闖安戈洛的任務和進化機制;冰封王座的騎士中的三個王子(牌庫中沒有2.3.4費卡牌)以及DK牌機制;狗頭人的地下世界的招募(從牌庫中召喚隨從)關鍵詞以及法術石(滿足條件升級卡牌效果)機制;女巫森林的迴響(在一個回合之內多次打出)關鍵詞以及奇偶數機制;砰砰計劃的磁力(放在機械的左邊可以融合)關鍵詞

    在這些卡牌設計中,老王我最喜歡的則是Explorer協會的發現機制,由於發現機制是三選一的結果,所以對於像老王這樣的強迫症來說是一個福音,並且還可以根據場面的需要選擇最適合的卡牌

    再者,老王比較中意的就是薩滿的異變機制,因為你的每次進化就像開彩票一般刺激,同時在實戰上也是有很大作用的,可以將殘血瀕死的隨從 變為新的,同時還可將一些低費的特殊隨從進行進化

    最後,表白一張我個人最喜歡的卡牌,大女王——希爾瓦娜斯·風行者

    女王的設計思路可謂是十分的新穎並且感覺很符合本身的設定,畢竟女王是女妖,死亡後也可以控制敵人成為自己的部下(本人不是魔獸玩家,不知道有沒有差錯)

    同時在最後的最後提名一個最為特殊的卡牌,沒錯就是你,神奇的威茲班,這是爐石傳說第一次設計這種一張卡玩一套牌的卡,一張卡玩關服,爐石不花一分錢!雖然說所用的套牌中多數都不很強勢但是!玩這張牌不就是為了快樂嘛~~

  • 3 # 咬人的皮卡丘

    冰封王座這個版本給我印象最為深刻。

    1.巫妖王-8-8-8的身材,配合效果的回合結束隨機給一張死亡騎士牌。當時典型各卡組人手一張。

    2.冰封王座這個版本最大的特色提供了9大DK,每個DK能能夠構建很多套牌,當時天梯感覺百花齊放。你不覺得9大DK出場語音很不錯嘛?9職業變身特效賊帥。當時最喜歡法師和獵人的DK了,一個捏鯤,一個捏水人。

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