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  • 1 # 鹹魚王遊戲解說

    儘管FPS類遊戲並非表現戰爭題材的唯一形式,但是很顯然,在這方面FPS類遊戲有天然的優勢。對於早期家用遊戲機軟體的製作者來說,由於軟硬體方面天生的差異和使用者口味的區別等因素,開發一款成功的FPS遊戲往往要付出比他們那些PC界同行們更大的努力。幸好,《光環》的出現讓人們認識到即使是在家用機平臺上,FPS類遊戲的潛力也是不容小覷。

    如果要在這裡列舉《光環》這個系列中的每一個優點的話,恐怕會是一個非常繁重的工作。可以說,《光環》具有一切成功的要素。首先它是一款真正為XBOX主機而量身定做的遊戲,無論是在畫面、音效上,還是在作業系統、電腦AI等方面,都與XBOX主機互相契合。舉一個大家都非常熟悉的例子,在《光環》中的準星判定系統就是製作者們為了使FPS遊戲更加適應家用機平臺的改變之一。比起一般的FPS遊戲來,《光環》的準星判定較為寬鬆,而且在靠近敵人時有一定的"粘滯"效果。雖然這看起來並不是什麼了不起的變化,但是確實讓習慣了手柄操作而不是滑鼠鍵盤的家用機玩家們感到非常貼心。

    其次,與其他忽視劇情要素的FPS遊戲不同,《光環》用一條完整複雜的劇情主線貫穿始終,並且還根據劇情線索來設計多變的任務要素,用連貫的故事來刺激人們不斷向前探索的好奇心。除此之外,像它的任務設計、AI水平等等方面也都是非常優秀的。不過,與這些要素相比,《光環》最大的成功之處還是它對戰爭題材的表現。《光環》系列的星際戰爭故事背景與遊戲整體緊密地結合了起來,而不是僅僅作為一個幌子。在茫茫的星海中,不同種族以及不同生命形式之間的爭鬥與共處為我們帶來了一幅波瀾壯闊的戰爭圖畫。

    相比其他一些世界觀較為狹隘、戰鬥規模較小的FPS遊戲來講,《光環》中不僅僅有廣闊的場景、參與人數眾多的大規模戰鬥,也有種類豐富的NPC角色和武器裝備,更有駕駛大型交通工具的樂趣,與NPC團隊之間的合作也非常富有真實感。如果僅僅將《光環》當做一個射擊遊戲來玩的話,你一定會錯過遊戲中的很多亮點。相反,只有將自己完全投入到《光環》的世界中,投入到那個引人入勝的戰場中,你才能領會到它100%的魅力。

    如果是下載的話,就去百度裡有,不過手機版的要26.96G記憶體,電腦的我就不知道了,畢竟我沒有電腦

  • 2 # 5G訊飛科技

    《德軍總部2:新巨人》是《德軍總部》的續作,劇情接著前作劇情,主角雖然在前作的基地災難中死裡逃生,但在這一部中與女友繼續被德軍俘虜,逃生和戰鬥不可避免。主角深入納粹成為一名間諜,全新高科技裝備登場,鋼鐵頭盔,機械手臂。遊戲採用虛幻4引擎打造,視覺效果比前作要好上不少。

    《德軍總部2:新巨人》宣傳片開頭採用了上世紀中旬真人彩色電影的風格,原本寧靜的小鎮被德軍的機械犬所打破。隨後影片就轉為了實機遊戲畫面,續作的故事發生在1961年的架空背景,並銜接著《德軍總部:新秩序》的劇情,主角BJBlazkowicz雖然在前作的基地災難中死裡逃生,但在這一部中與女友繼續被德軍俘虜,逃生和戰鬥不可避免。

    《使命召喚15:黑色行動4》

    《使命召喚15:黑色行動4》是由Treyarch製作,動視發行的一款第一人稱射擊類遊戲,也是《使命召喚》遊戲系列的第15部作品。和系列以往的續作不同,本作打破了cod一直延續的傳統,取消了單機劇情,將目光聚焦到了目前最火的三大遊戲模式上:大逃殺模式、殭屍模式和多人模式。

    大逃殺模式:該模式名稱為“BlackOut”,遊戲地圖規模為1500倍的“核爆鎮”,將加入《黑色行動》系列單機戰役、殭屍模式的所有著名角色、武器、地圖、而且支援載具作戰。

    殭屍模式:玩家將穿越多個不同時期,採用不同玩法大戰各種變異怪獸,比如古羅馬競技場,教皇的殭屍武器讓戰士化為恐怖的生化武器,主角將使用各種冷兵器拯救世界。

    多人模式:劇情設定在《黑色行動2》與《黑色行動3》之間,此次為了彌補沒有單機劇情模式,多人模式將為職業角色加入大量劇情背景與過場動畫,並繼承以往系列的所有優點,增強移動射擊機制。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有沒有關於一份耕耘一分收穫的事實論據和道理論據?謝謝?