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  • 1 # 風煙俱淨0218

    格鬥遊戲入門難度相對較高,對新人不友善,但是所有的出招基本都可以靠多練來掌握。所謂的天賦一般是指反應速度和心理素質以及擇的能力(也就是心理戰)。

  • 2 # 80後老年槍手

    對搖桿的掌控有天賦和沒天賦區別在於 上手程度 人杆合一的感覺 我玩了一輩子游戲 多少都有所涉獵 除了搖桿

    實在是駕馭不來

  • 3 # 魏拾閒

    對於這個問題,雖然我不是專業的,不過我還是想分享下我的見解。

    所謂的天賦,就是熟能生巧的一種進階版,在巧中變化出無限的可能,這樣說比較抽象,我來打個比方。

    比如說我們玩的是拳皇系列,普通人上手玩最希望的就是把所有的連招都記熟了,隨著對遊戲的熟悉,能夠打出連貫的招式,更有甚者開始計算對手的血量,預判對手的出招,能做到以上這些,就可以稱之為高手了。

    而天賦型選手,也可以稱之為開拓者,上面說的這些他們肯定能掌握,並且他們會把某些看似凌亂的步驟加以整合,打出一些普通選手爭相模仿的經典招式,這裡很重要的兩點,一個是創新,還一個就是代入

    代入的意思就是他們不會把遊戲人物當做死物,而是自己身臨其境。雖然這裡說的是格鬥遊戲,不過我還是要提一下,各行各業的精英都有一個共同點,那就是代入感很強,普通人做一些事,只是想做到不錯就行,而這群人,是把自己要做的事當成自己的使命,做到極致,追求那一絲一毫的進步,就是因為這種精神,他們才能在行業裡拔得頭籌。

    所以,所謂的天賦都是建立在興趣之上,結合自身的環境而催化出的一種結果。如果某一天你對一件事著迷,把自己代入進去,做到極致,雖然你自我感覺沒什麼大不了,但是在外人看來,你就是神一般的存在,這就是天賦了。天賦每個人都有,只是你有沒有把他挖掘出來,有沒有付諸行動的做去做,說起來是簡單,但我不得不承認拔尖的那群人,他們的毅力不是尋常人能比。

    在此抱拳以示敬意。

    以上。

  • 4 # 話癆段侃遊戲

    格鬥玩家說的天賦,通常指三個概念:

    1、“對於動作類遊戲的操控能力”

    操控能力,與其說它是天賦,倒不如說它對於格鬥類玩家來說只是一個基本的要領。

    有些人從小就對於街機、FC等橫版遊戲駕輕就熟,並且多方向、多鍵位的操控能力非常敏感。看似很廢手的操作,也能快速熟練。這裡,天生手指細長,指關節、腕關節靈活的身體器官特異性指標是存在的。

    但相比之下,更重要的因素還是“興趣”。從小對操作類遊戲感興趣,接觸多,就善於在學習複雜操作的時候找到靈感和竅門。

    2、“悟性”

    嚴格來說,我們所說的“悟性”,是決定你在這個遊戲領域最終成就高低的決定性因素。

    簡單來講,“悟性就是你在97領域中取得進步和突破的能力”。其實要想提升自己的水平,在現今網路如此發達的當下,方式方法有很多。大家都知道看高手錄影、大家都知道學基本功、用強角色、修正手法、跟頂尖高手切磋、包括每天睡覺前在總結今天的實戰經驗教訓——無論用什麼方法,有的人總能找到最適合自己、最有效果的辦法。

    3、“對於格鬥類遊戲獨到的理解”

    這一條其實很好理解了。那些頂級選手玩的97,跟我們玩的不是一個遊戲。

    既然都說到這兒了,肯定不能不說小孩曾卓君。他就屬於一個對於格鬥類遊戲有非常獨到個人理解的選手。他總是能在所有玩過的格鬥類遊戲中找到一些共通點,然後舉一反三,即便在不是特別適應此遊戲全形色的情況下戰勝千奇百怪的對手。

    我們其實容易發現,除了9798以外,他用的角色都不是此遊戲最強的角色,而是操作和套路上相互接近的人物。他就是憑經驗意識來玩的,“這遊戲我雖然不會玩,但它畢竟就是一個格鬥遊戲,無論是什麼角色,無非就是一些跳躍、多擇、前衝等進攻手段”。你可以用角色的強度去戰勝小孩,但你不可能用經驗意識去贏他。

    當然97他確實沒辦法跟輝K抗衡,畢竟雙神對這個遊戲的挖掘,已經“超出了格鬥遊戲領域個人的經驗意識可以彌補的範疇”。國外的乒乓球選手,身體條件再好,靈活性再高,也贏不了馬龍張繼科。還是那句話,本來就玩的不是一個遊戲。

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