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  • 1 # 大哥大雜談

    一般而言Intel的遊戲效能強,amd堆核心能力強。

    二者都是X86架構CPU,沒有誰負責哪一部分之說。

    當然看好AMD一些,但是這個看好不是說他會擊垮Intel,而是落後一點,追趕的空間大

  • 2 # 微電腦一本書大小

    AMD APU十年來一直吊打英特全家,準確說用AMD更早一代的A系U繼續義不容辭的吊打英特全家。更別說暴虐天物的銳龍這一代了,但是我們蠢貨同行不敢大肆宣揚這個真相,的確AMD為使用者著想,而英特老奸巨猾更照顧商家利益,他們很懂話語權在哪個狗嘴裡管用

  • 3 # 最後隱士

    差別嗎。。emm,目前最直接的差別就是架構差了。當然我這邊說的架構差,並不是說誰的架構更先進,而是說差別。畢竟兩者差距不算大。

    先說說Intel。從2000系開始,Intel一直都是用core2架構,在當時,一舉改變了core架構的劣勢,從而直接把amd的k7架構壓在地上摩擦(別說k10,這玩意兒就是k8改良的,本質並沒變),從而用到了現在還在用,最大的改良就是在至尊版中,把一直沿用的樹狀架構改成了棋盤化架構,其他改動並不大。但是就是這一個架構,把之前農企的架構甚至是之後的推土機架構給按在地上摩擦多年。不得不說,core2真的是很優秀的架構,時隔多年,經久不衰,就現在而言,拿去打現在農企的ccx架構還是有一定優勢。

    而來到amd。不得不說,AMD一直都是很有創造力的公司,例如gcn(別說a卡辣雞,a卡gcn的理論效能比cuda不知道高到哪裡去了),例如推土機(這玩意兒設計思路非常牛逼,奈何沒有廠家支援以及gf的不給力),例如GPUopen。但是想法很好,卻在實施的時候各種出錯。例如gcn對廠家的支援度不太行,例如推土機直接崩盤,例如GPUopen目前沒什麼廠家支援。所以AMD很強,但是總是在很多粗節上出問題。咳咳,說回農企的CPU。農企的CPU有個很神奇的傳統,那就是吃記憶體。不管是速龍時代也好還是現在的ccx也好,匯流排速度與記憶體頻率息息相關。而這也是AMD和Intel最大的區別。

    而第二個區別就是頻率。這點和工藝息息相關。gf的14nm工藝就是打不過Intel的14nm工藝,這就導致了AMD的頻率一直上不去,從而在不需要多核心的遊戲裡,表現不如Intel。當然,並不是說如果工藝上去了那麼ccx就能有很好的頻率表現。因為ccx的特性,頻率不可能會上升很高,由於ccx是2+3級快取,頻率一上去,快取就撐不住,很容易造成發熱,這也是為什麼很多超頻玩家在AMD超頻的時候總是上不去的原因之一。

    當然,並不是說AMD不行。ccx架構就是為了多執行緒和多核而生,在需要多執行緒的情況下,同頻同核環境裡,ccx的多核效能高於Intel百分之十左右。這得益於共享快取,也就是2+3快取機制,在資料傳輸的時候,多核心可以共用快取,從而緩解壓力。

    慢著。之前我不是說頻率上去快取撐不住,但是多核怎麼又可以呢?是不是自相矛盾了?嘿嘿,並沒有,AMD的快取設計有點坑,它會根據核心數進行動態快取,如果多核進行運作,則會對資料處理大的核心多進行分配。但是不得不說,ccx對單核的支援實在是弱雞,主要還是被人詬病的快取設計。

    至於你說未來潛力更大,這裡我投Intel。原因很簡單,Intel的研發實力要高於農企,這點毋庸置疑的。

    當然,現在的情況也是這樣,如果同價位,推薦AMD,如果同核心,不差錢,那還是Intel。

  • 4 # Kapu

    同價位,選amd。。。。。

    同配置,選Intel。。。。。

    看你在不在乎錢。。。。。

  • 5 # 皖江邊的一顆古柏

    你玩遊戲吧,如果考慮價效比,可以選AMD,但是如果是對計算和效能、穩定性、負載能力有要求的工作,建議老老實實的用Intel....這基本是大企業,科研機構,網路服務運營商等的共識....

  • 6 # 尹惠欣

    各有各的優點,我說的話只代表我個人,那些煞筆別瞎J8 噴。 國內玩家玩遊戲包括騰訊全家桶還是老老實實因特爾吧, AMD 就算了 ,沒雞毛用。

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