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  • 1 # 懶兔就是嘴欠

    我的世界的遊戲性確實大於寶可夢,ar技術能很好的把方塊世界和現實世界完美結合,但實際遊戲性可能還是與我的世界有分別。看製作者能不能給我們驚喜吧

  • 2 # 小菌閒談

    Hi,樓主好,大家好!我是小菌,喜歡混跡於遊戲論壇的搬磚運營。就樓主提出的問題,我來說說我的一些看法吧。

    《精靈寶可夢Go》的一些必要介紹

    《精靈寶可夢Go》是由老任(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和谷歌公司聯合制作開發的現實增強(AR)寵物養成對戰類RPG手遊。主要玩法是玩家透過手機app對現實世界中出現的寶可夢進行探索捕捉、戰鬥以及交換。該作於2016年7月首發登入澳洲紐西蘭地區後,在極短的時間內在全球範圍內掀起了一陣AR抓精靈熱潮。這款手遊2019年1月份全球iOS和Google Play收入6810萬美元,同比增長84%,累計已吸金超過23億美元。

    《我的世界:地球》基礎介紹與最新動態

    提起《Minecraft(我的世界)》(簡稱MC),Mojang AB開發商製作的一款自由度極高的沙盒類獨立遊戲,從2009年第一款MC發行到今年5月,微軟公佈了它最新的全球累計銷量:1.76億份。而《我的世界:地球》則是Mojang聯合微軟慶祝《我的世界》誕辰10週年而製作的AR版MC。與寶可夢Go玩法類似,玩家要在現實世界四處活動,收集物品。在尋找到方塊和其他物品後,搭建任何自己想要的東西,相當於把遊戲的玩法搬到了現實中。該遊戲最新訊息則是:預定於今年夏季在美國開啟iOS/Android平臺封閉測試。

    AR版MC與寶可夢Go,旗鼓相當,難保未來還能聯動

    為什麼是旗鼓相當?首先,MC粉和口袋迷都是遍佈全世界的,在遊戲玩法和內容完全不雷同的情況下,想把對方幹掉是有點困難的,玩家們完全可以同時玩這兩款遊戲;其次,寶可夢Go在中國境內只有香港、臺灣以及部分邊境地區能玩到,也許將來的MC地球也難逃這個命運,這意味著世界最大的玩家群體被拒之門外;最後,萬一它兩有一天來場聯動呢?那就不是棋逢敵手而是強強聯合了。全球AR遊戲市場那麼大,遊戲內容又不衝突,只要利益足夠大,聯動合作不無可能。

  • 3 # 遊戲知事兒

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    要說《我的世界》AR版會造成的影響,大概只是讓市場上多了一款AR玩法遊戲,並不會對《精靈寶可夢GO》太大的影響,這是兩者遊戲的型別決定的。

    《精靈寶可夢GO》是一款偏收集向的遊戲,主要就是結合地圖進行收集和佔領玩法,還有對戰和交換的玩法,核心是收集,目前遊戲已經上線快3年了,一直保持著不錯的人氣。

    《我的世界》AR版,目前僅有一個測試的版本,並未正式上線,根據現有的資料和訊息來看,這是一款透過收集材料,以AR的視角在現實中建房子的遊戲,核心是創造。

    是的,從這裡可以看出來,雖然兩款遊戲都是AR玩法要素的遊戲,並且都有透過現實場景進行收集的元素,但是兩款遊戲的核心玩法內容是完全不一樣的。《寶可夢GO》更傾向於收集玩法,然後拓展到其他,而《我的世界》則是核心在創造,官方宣傳片也是以玩家在現實中建造各種建築為主,透過Azure讓別人也能看到你的建築。

    儘管《寶可夢》和《我的世界》都是屬於超人氣的IP,兩款作品的使用者多多少少也會有一些交集,甚至之前還有過在《我的世界》裡面製造《寶可夢》MOD的例子,但是兩款遊戲總歸是不同型別的作品。

    還有一個重點就是,從需要定位並且《我的世界》大機率也是使用谷歌地圖定位的情況來看,《我的世界》AR版在國內上線的機率也是比較低的。

    所以說《我的世界》AR版帶來的影響,最多就是多了一款有相同要素的作品,本身兩款遊戲之前的核心使用者並不一定會有交集。不過我們或許可以期待一下,後續官方會不會有什麼聯動的玩法。

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